Attribution d'un nom au patch
Attribution d'un nom au patch (Mode Edition de nom)
Le nom d'un patch Utilisateur peut comporter jusqu'à 12 caractères.
* Les noms des patches Prédéfinis (P01 à P99) ne peuvent pas être modifiés.
q
Appuyez sur le bouton [STORE/EXIT].
Le message « PRESS[STORE]1sec » (Appuyez sur [STORE] pendant une seconde) s'affiche
sur la ligne du bas de l'afficheur.
U01«Natural
ó‡BASSfiMID0áTRE
w
Maintenez appuyé le commutateur au pied AFR/ON/OFF jusqu'à ce que le mes-
sage « NAME EDIT MODE » (Mode Edition de nom) apparaisse sur l'afficheur.
Le curseur (trait de soulignement) apparaît sous le premier caractère du nom du patch.
* Le MAGICSTOMP passe en mode d'Édition complète si le commutateur AFR/ON/OFF est relâché avant
que « NAME EDIT MODE » n'apparaisse sur l'afficheur (→ page 45).
U01:Natural
PRESS[STORE]1sec
e
Déplacez le curseur pour modifier les différents caractères du nom.
Utilisez les commutateurs + et – pour déplacer le curseur, puis utilisez les trois potentiomètres
pour sélectionner le caractère voulu.
Caractères disponibles via
chaque potentiomètre →
• Déplace le curseur vers la
gauche (←)
• Appuyez simultanément sur
le bouton [STORE/EXIT]
pour effacer le caractère
sélectionné avec le curseur.
* Maintenir pressé le commutateur
(et le bouton) répète la même opé-
ration de façon continue.
50
Maintenez la pression
_
U01«Fatural
Curseur
NAME EDIT MODE
A
Z
à
(espace)
U01:Natural
PRESS[STORE]1sec
U01«Natural
NAME EDIT MODE
a
z
0
9 : ! " # $
à
à
% & ' ( ) * +
(espace)
,- . /
(espace)
Nom actuel du patch
_
Curseur
• Déplace le curseur vers la
droite (→)
• Appuyez simultanément sur
le bouton [STORE/EXIT]
pour insérer un espace à
l'emplacement du curseur.
* Maintenir pressé le commutateur
(et le bouton) répète la même opé-
ration de façon continue.