Identifier (Identify)
Le mode Identify (identifier) effectue une recherche dans tous les catalogues ou listes de base de données du NexStar afin d'afficher le
nom et de compenser les distances des objets correspondants les plus proches. Cette fonction est doublement utile : Tout d'abord, elle
peut servir à identifier un objet inconnu dans le champ de vision de l'oculaire. De plus, le mode Identify peut servir à trouver d'autres
objets célestes proches de ceux que vous êtes en train d'observer. Par exemple, si votre télescope est pointé sur l'étoile la plus brillante
de la constellation de la Lyre, la sélection de Identify suivie de la recherche dans le catalogue Named Star (étoiles nommées) ramènera
indubitablement l'étoile Vega dans le champ d'observation. Néanmoins, en sélectionnant Identify et en cherchant au moyen des
catalogues Named Object ou Messier, la raquette de commande vous fera savoir que la Nébuleuse de l'Anneau (M57) se trouve à
environ 6° de votre position actuelle. En cherchant dans le catalogue Double Star (étoiles doubles), vous découvrirez que l' « Epsilon
Lyrae » n'est qu'à 1° de Vega. Pour utiliser la fonction Identify :
•
Appuyez sur la touche Menu et sélectionnez l'option Identify.
•
Utilisez les touches de défilement Up (vers le haut) et Down (vers le bas) pour sélectionner le catalogue dans lequel vous
souhaitez chercher.
•
Appuyez sur ENTER (Envoi) pour commencer la recherche.
Remarque : certaines des bases de données contiennent des milliers d'objets, et il peut s'écouler une minute ou deux avant de
retourner à l'objet le plus proche.
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Configurer l'heure/le site (Setup Time-Site
paramètres de l'heure et de la position (comme le fuseau horaire et l'heure d'été).
Anti-jeu
Anti-backlash
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jeu correspond au temps que met une étoile à se déplacer dans l'oculaire lorsqu'on appuie sur les touches directionnelles de la raquette
de commande (et surtout lors d'un changement de direction). La fonction anti-jeu du NexStar permet à l'utilisateur de compenser le jeu
en entrant une valeur qui rappelle suffisamment les moteurs pour éliminer le jeu entre les engrenages. La compensation nécessaire
dépend de la vitesse d'orientation choisie ; plus la vitesse d'orientation est faible, plus il faut de temps à l'étoile pour se déplacer dans
l'oculaire. Par conséquent, la compensation anti-jeu doit être réglée sur une valeur plus élevée. Il vous faudra procéder à des essais avec
différentes valeurs ; une valeur entre 20 et 50 est habituellement recommandée pour la majorité des observations visuelles, alors qu'une
valeur supérieure peut s'avérer nécessaire pour un guidage photographique. Une compensation positive du jeu est exercée lorsque la
monture change de direction de l'arrière vers l'avant. De la même manière, une compensation négative du jeu est exercée lorsque la
monture change de direction de l'avant vers l'arrière. Lorsque la recherche est activée, la monture se déplace sur un ou deux axes, dans
une direction positive ou négative, de sorte que la compensation du jeu est toujours appliquée lorsqu'une touche directionnelle est
relâchée et que le sens de cette direction est à l'opposé de la direction de déplacement.
Pour régler la valeur de l'anti-jeu, allez jusqu'à l'option anti-jeu et appuyez sur ENTER (Envoi). Tapez un chiffre compris entre 0 et 100
pour l'azimut et l'altitude et appuyez sur ENTER (Envoi) après chacun d'eux pour enregistrer ces valeurs. Le NexStar mémorise ces
valeurs et les utilise chaque fois qu'il est mis sous tension, jusqu'à leur modification ultérieure.
Limites d'orientation (Slew Limits)
l'affichage d'une mise en garde. Les limites d'orientation empêchent que le tube du télescope ne s'oriente vers un objet situé en deçà de
la ligne d'horizon ou vers un objet suffisamment haut pour que le tube puisse heurter les pieds du trépied.
personnaliser les limites d'orientation en fonction de vos besoins. À titre d'exemple, si vous désirez orienter le télescope vers un objet
proche du zénith et que vous êtes sûr que le tube ne viendra pas se heurter contre les pieds du trépied, vous pouvez régler les limites
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d'orientation à 90
d'altitude. Cela permettra au télescope de s'orienter vers les objets situés au-dessus de la ligne d'horizon sans mise en
garde préalable.
Limites du filtre
Filter Limits)
(
dessus de l'horizon. En conséquence, lorsque vous faites défiler les listes de base de données (ou en sélectionnant la fonction Tour), la
raquette de commande affiche uniquement les objets connus pour être situés au-dessus de la ligne d'horizon lorsque vous observez.
Vous pouvez personnaliser la base de données des objets en sélectionnant des limites d'altitude appropriées pour le lieu et la situation.
Par exemple, si vous observez un lieu montagneux où l'horizon est partiellement obscurci, vous pouvez régler votre limite d'altitude
minimum pour visionner à +20º. De cette façon, la raquette de commande affichera uniquement les objets dont l'altitude est supérieure à
20º.
Si vous voulez explorer la totalité de la base de données d'objets, réglez la limite maximum d'altitude à 90º et la limite
Conseil
minimum à –90º. Chaque objet des listes de base de données sera ainsi affiché, qu'il soit ou non visible dans le ciel depuis
d'observation!
votre lieu d'observation.
Touches directionnelles
Ceci risque d'engendrer une certaine confusion lors du guidage vers une étoile au moyen d'un orienteur hors-axe au lieu d'un guide
optique direct. Pour compenser ce phénomène, il est possible de modifier la direction des commandes d'entraînement. Pour inverser la
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) – Tous les engrenages mécaniques comportent un certain jeu ou « mou » entre les différents éléments. Ce
– Cette fonction fixe les limites de l'altitude à laquelle le télescope peut s'orienter sans
– Une fois l'alignement terminé, le NexStar sait automatiquement quels objets célestes sont au-
– La direction dans laquelle une étoile bouge dans l'oculaire varie en fonction des accessoires utilisés.
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– permet à l'utilisateur de personnaliser l'afficheur du NexStar en modifiant les
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Vous pouvez cependant