Identifier; Caractéristiques D'installation De La Longue Vue; Anti-Jeu (Anti-Backlash); Limites D'orientation (Slew Limits) - Celestron LCM Guide De L'utilisateur

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Identifier (Identify)
Le mode Identify (Identifier) effectue une recherche dans tous les catalogues ou listes de base de données du LCM afin
d'afficher le nom et de compenser les distances des objets correspondants les plus proches. Cette fonction est doublement
utile : Tout d'abord, elle peut servir à identifier un objet inconnu dans le champ de vision de l'oculaire. De plus, le mode
Identify peut servir à trouver d'autres objets célestes proches de ceux que vous êtes en train d'observer. Par exemple, si
votre télescope est pointé sur l'étoile la plus brillante de la constellation de la Lyre, la sélection de Identify suivi de la
recherche dans le catalogue Named Star (Étoiles nommées) ramènera indubitablement l'étoile Vega dans le champ
d'observation. Néanmoins, en sélectionnant Identify et en cherchant au moyen des catalogues Named Object ou Messier,
la raquette de commande vous fera savoir que la Nébuleuse de l'Anneau (M57) se trouve à environ 6° de votre position
actuelle. En cherchant dans le catalogue Double Star (Étoiles doubles), vous découvrirez que l' « Epsilon Lyrae » n'est
qu'à 1° de Vega. Pour utiliser la fonction Identify :
Appuyez sur la touche Menu et sélectionnez l'option Identify.
Utilisez les touches de défilement Up (vers le haut) et Down (vers le bas) pour sélectionner le catalogue dans lequel
vous souhaitez chercher.
Appuyez sur ENTER (Envoi) pour commencer la recherche.
Remarque : Certaines des bases de données contiennent des milliers d'objets, et il peut s'écouler une minute ou deux
avant de retourner à l'objet le plus proche.
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Configurer l'heure/le site (Setup Time-Site)
commande en modifiant les paramètres de l'heure et de la position (comme le fuseau horaire et l'heure d'été).
Anti-jeu (Anti-backlash) – Tous les engrenages mécaniques comportent un certain jeu ou « mou » entre les différents
éléments. Ce jeu correspond au temps que met une étoile à se déplacer dans l'oculaire lorsqu'on appuie sur les touches
directionnelles de la raquette de commande (et surtout lors d'un changement de direction). La fonction anti-jeu du LCM
permet à l'utilisateur de compenser le jeu en entrant une valeur qui rappelle suffisamment les moteurs pour éliminer le jeu
entre les engrenages. La compensation nécessaire dépend de la vitesse d'orientation choisie ; plus la vitesse d'orientation
est faible, plus il faut de temps à l'étoile pour se déplacer dans l'oculaire. Par conséquent, la compensation anti-jeu doit
être réglée sur une valeur plus élevée. Il vous faudra procéder à des essais avec différentes valeurs ; une valeur entre 20 et
50 est habituellement recommandée pour la majorité des observations visuelles, alors qu'une valeur supérieure peut
s'avérer nécessaire pour un guidage photographique. Une compensation positive du jeu est exercée lorsque la monture
change de direction de l'arrière vers l'avant. De la même manière, une compensation négative du jeu est exercée lorsque
la monture change de direction de l'avant vers l'arrière. Lorsque la recherche est activée, la monture se déplace sur un ou
deux axes, dans une direction positive ou négative, de sorte que la compensation du jeu est toujours appliquée lorsqu'une
touche directionnelle est relâchée et que le sens de cette direction est à l'opposé de la direction de déplacement.
Pour régler la valeur de l'anti-jeu, allez jusqu'à l'option anti-jeu et appuyez sur ENTER (Envoi). Tapez un chiffre
compris entre 0 et 100 pour l'azimut et l'altitude et appuyez sur ENTER (Envoi) après chacun d'eux pour enregistrer ces
valeurs. Le LCM mémorise ces valeurs et les utilise chaque fois qu'il est mis sous tension, jusqu'à leur modification
ultérieure.

Limites d'orientation (Slew Limits)

sans l'affichage d'une mise en garde. Les limites d'orientation empêchent que le tube du télescope ne s'oriente vers un
objet situé en deçà de la ligne d'horizon ou vers un objet suffisamment haut pour que le tube puisse heurter les pieds du
trépied.
Vous pouvez c
vous désirez orienter le télescope vers un objet proche du zénith et que vous êtes sûr que le tube ne viendra pas se heurter
contre les pieds du trépied, vous pouvez régler les limites d'orientation à 90
s'orienter vers les objets situés au-dessus de la ligne d'horizon sans mise en garde préalable.
Limites du filtre (Filter Limits) – Une fois l'alignement terminé, le LCM sait automatiquement quels objets célestes sont
au-dessus de l'horizon. En conséquence, lorsque vous faites défiler les listes de base de données (ou en sélectionnant la
fonction Tour), la raquette de commande du LCM affiche uniquement les objets connus pour être situés au-dessus de la
ligne d'horizon lorsque vous observez. Vous pouvez personnaliser la base de données des objets en sélectionnant des
limites d'altitude appropriées pour le lieu et la situation. Par exemple, si vous observez un lieu montagneux où l'horizon
est partiellement obscurci, vous pouvez régler votre limite d'altitude minimum pour visionner à +20º. De cette façon, la
raquette de commande affichera uniquement les objets dont l'altitude est supérieure à 20º.
Si vous voulez explorer la totalité de la base de données d'objets, réglez la limite maximum d'altitude à 90º et la
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limite minimum à –90º. Chaque objet des listes de base de données sera ainsi affiché, qu'il soit ou non visible dans
d'observation
le ciel depuis votre lieu d'observation.
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Cette fonction fixe les limites de l'altitude à laquelle le télescope peut s'orienter
ependant personnaliser les limites d'orientation en fonction de vos besoins. À titre d'exemple, si
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Permet à l'utilisateur de personnaliser l'afficheur de la raquette de
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d'altitude. Cela permettra au télescope de

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