écran : écran CRT, écran à cristaux liquides ou tout autre périphérique
Ecran à cristaux liquides (LCD) : Liquid crystal Display. Cristaux liquides
écran TFT : écran à cristaux liquides (LCD) fabriqué à partir d'un
entrée : données ou instructions que vous transmettez à un ordinateur, un
exécuter : interpréter et mettre en œuvre une fonction.
F
format : processus de préparation d'un disque vierge en vue de sa
G
giga-octet (Go) : unité de mesure du stockage des données. Un Go
graphiques : informations représentées par des dessins ou autres images
H
hertz : unité de mesure des ondes. Un hertz est égal à un cycle par seconde.
I
i.LINK (IEEE1394a) : ce port permet de transférer des données à un débit
interface : 1) composant matériel et/ou logiciel du système utilisé
Manuel de l'utilisateur
générant des images et utilisé pour afficher les données de sortie.
placés entre deux feuilles de verre recouvertes d'un matériau
conducteur transparent. Le revêtement du côté où l'on regarde est
ciselé pour former des segments dont les fils se prolongent jusqu'au
bord du verre. L'application d'une tension entre les deux feuilles de
verre altère la luminosité des cristaux liquides.
arrangement de cellules utilisant la technique de matrice active
avec un transistor à film fin (TFT) pour commander chaque cellule.
périphérique de communication ou tout autre périphérique depuis le
clavier ou des périphériques de stockage externes ou internes. Les
données envoyées (ou émises) par l'ordinateur émetteur constituent
des entrées pour l'ordinateur récepteur.
première utilisation. Le formatage met en place sur le disque la
structure nécessaire au système d'exploitation pour que l'unité
puisse écrire des données sur le disque.
correspond à 1024 Mo. Voir aussi mégaoctet.
telles que des graphiques ou des diagrammes.
élevé à partir de périphériques externes (par exemple, des
caméscopes numériques).
spécifiquement pour raccorder un système ou un périphérique à un
autre.
2) Connexion physique d'un système ou d'un périphérique à un
autre pour permettre l'échange d'informations.
3) Point de contact entre l'utilisateur, l'ordinateur et le programme, le
clavier ou un menu, par exemple.
Glossaire
Glossaire-5