Nice Bupc Manuel D'utilisation page 11

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3.3) 2 - VISUALISER CODES
Avec cette fonction, on peut "voir" un par un tous les codes présents dans la liste des codes
"autorisés" contenus dans la mémoire.
Avant de sélectionner cette fonction, il faut insérer dans le connecteur [4] la carte de mémoire dont
on désire visualiser les codes.
Quand la fonction a été activée, la visu affiche: "Code:" suivi du premier numéro de code présent dans
la liste; la deuxième ligne indique quant à elle "1° de..." suivi du nombre total de codes présents.
Dans ce cas, l'indication par exemple "1° de 25" signifie que le code affiché est le premier sur un
total de 25 codes présents.
À ce point, pour "voir" l'un après l'autre tous les codes, il suffit de presser la touche "ò" pour passer
au code successif, ou bien la touche "ñ" pour passer au code précédent ou de les garder enfoncées
pour se déplacer de plusieurs codes rapidement.
Soulignons qu'une fois arrivés au dernier code, si l'on presse encore la touche "ò" on revient au
premier tandis que si l'on est sur le premier code et qu'on presse sur la touche "ñ" on passe au
dernier code présent (liste circulaire).
Quand on désire sortir de la fonction de visualisation des codes, il faut presser la touche "õ _" (Clear)
qui permet de revenir au MENU FONCTIONS.
Messages d'erreur:
Probablement, aucune carte de mémoire n'est insérée dans le connecteur
[4] ou bien celle qui est insérée est en panne et ne lit aucun code valable
La mémoire insérée contient des codes qui ne sont pas de type Bio.
La mémoire insérée ne contient aucun code.
3.4) 3 - RAJOUTER CODES
Cette fonction est utilisée pour insérer de nouveaux codes dans la liste des codes "autorisés"
contenus dans la mémoire.
Avant de sélectionner cette fonction, il faut que la carte de mémoire sur laquelle on veut charger les
codes soit déjà insérée dans le connecteur [4].
Quand la fonction est activée la visu affiche: "Code:......."; à partir de ce moment les opérations actives
sont "
" et "
" ainsi que "õ _" (Clear) toujours présente; par conséquent, si l'on désire introduire un code
T X
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en ayant à disposition l'émetteur correspondant, il suffit de l'approcher (avec une touche enfoncée) au
récepteur optique; le code sera ainsi immédiatement visualisé et inséré dans la mémoire.
Le message "OK effectué!" confirmera que l'opération s'est conclue correctement.
Si nécessaire, plusieurs codes peuvent être insérés l'un après l'autre: il suffira d'approcher les
émetteurs l'un après l'autre au récepteur optique.
Si par contre on n'est pas en possession de l'émetteur à ce moment précis, il est possible d'insérer
le code en l'introduisant directement avec les touches 0...9.
80
SECTION BIO
Mémoire en panne
ou non insérée
Version mémoire
Erronée! (B
ïð
F)
Mémoire vide

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