Lecteur de musique
Utilisation avec Windows, Apple Mac, Linux, Clé USB
Le lecteur de musique vous permet de lire des fichiers audio qui sont stockés
sur un autre appareil connecté sur votre réseau ou sur une clé USB branchée
au système audio.
Les appareils en réseau qui pourraient contenir des fichiers audio peuvent
inclure des ordinateurs, des smart phones, tablettes, des unités serveurs de
stockage en réseau (NAS) et des routeurs de réseau qui ont les capacités de
partage de fichiers UPnP/DLNA. Pour lire des fichiers à partir d'un appareil
sur votre réseau, votre système audio doit se connecter à un programme de
serveur de fichiers sur cet appareil qui utilise le protocole Universal Plug and
Play (UPnP) (souvent connu sous le nom DLNA).
Si l'appareil est un ordinateur ou une tablette en utilisant Windows, alors
il a probablement déjà un programme de serveur UPnP disponible sous la forme
de Windows Media Player (WMP). Cela vous permet de partager vos fichiers
aux périphériques sur votre réseau, et vous pouvez ensuite sélectionner les
fichiers par album, artiste, et ainsi de suite en utilisant les commandes de votre
système audio. Windows Media Player peut servir les fichiers MP3, WMA, AAC
et WAV à votre système audio (et FLAC à partir de Windows 10).
Si vous êtes un utilisateur de Apple MacOS, Linux, iOS ou Android ou si vous
avez vos fichiers audio stockés dans d'autres formats, tels que ALAC, il existe
d'autres programmes de serveur UPnP que vous pouvez utiliser. Notez que
les ordinateurs Apple ne prennent pas en charge la diffusion UPnP de manière
native et qu'un logiciel tiers est nécessaire pour cette tâche. Si vous souhaitez
utiliser un serveur DLNA intégré à votre routeur réseau, vous devriez consulter
la documentation de votre routeur sur la manière dont cela doit être configuré.
Le lecteur de musique du système audio peut lire les fichiers audio aux formats
MP3, WMA, AAC, ALAC, FLAC et WAV. Les fichiers WMA Lossless peuvent
également être lus avec Windows Media Player comme serveur UPnP. Notez
que la lecture des fichiers WMA encodés voix, WMA 10 Professionnel, et les
fichiers qui ont une protection DRM ne sont pas pris en charge par l'appareil.
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Les recherches typiques comprennent Artiste, Album et Genre. De nombreuses
applications de serveur vous permettent également d'accéder à vos fichiers
selon les dossiers dans lesquels ils sont stockés ainsi que d'autres critères.
Windows Media Player est moins souple que d'autres serveurs UPnP à cet
égard, mais il est généralement plus facile à mettre en place.
De nombreuses applications de serveur UPnP sont également capables de
partager des photos et des fichiers vidéo vers d'autres appareils connectés
au réseau. Si tel est le cas (comme il est avec Windows Media Player), vous
pouvez voir la possibilité de choisir entre 'Music', 'Video' et 'Pictures' dans le
menu du lecteur de musique. Il est clair que vous ne devez sélectionner que
l'option 'Music'. Les contenus proposés par les options alternatives ne seront
pas lisibles sur votre système audio.
Certaines applications serveur tierces permettent une personnalisation des
critères de recherche et les méthodes d'indexation. Cela peut être utile si vous
avez une très grande collection de fichiers musicaux stockés.
Il est impossible dans ce livre de décrire les applications de serveur pour tous
les environnements disponibles, et il n'est pas pratique de décrire comment
tirer le meilleur parti de chacun. Windows Media Player est utilisé comme
exemple dans ce cas, bien que la plupart des principes sont applicables
à d'autres serveurs également. L'accès aux médias, le choix des médias
pour lecture, et l'utilisation des commandes de lecture multimédia du produit
ou de son application de contrôle sont similaires quel que soit le serveur
UPnP / DLNA utilisé.
Lorsque vous utilisez votre appareil dans le cadre d'un groupe de produits
multisalle, des fichiers audio ALAC et FLAC seront lisibles sur le maître du
groupe (voir page 86).
Veuillez noter que lors de l'utilisation
d'un serveur UPnP/DLNA, les critères
de recherche et de sélection qui sont
à la disposition de l'utilisateur sont
déterminés par le logiciel serveur, et non
pas par le dispositif jouant le contenu.