Règles
Les joueurs parcourent les plateaux ensemble, à bord du même véhicule. À chaque
tour, l'un des joueurs devient capitaine et frappe les dés pour faire avancer tout le
groupe selon le nombre de cases indiqué.
Frapper les dés
Pour commencer votre tour, choisissez un dé.
Une fois que le dé se met à tourner, appuyez sur
pour le frapper et l'arrêter. Au début de la
partie, seul le dé normal est à votre disposition.
Des dés spéciaux s'ajouteront au fur et à mesure
que vous avancerez (voir la page 18).
Dés
Dé normal
Fait avancer d'une à six cases
Dé 1-2-3
Fait avancer d'une à trois cases
Dé 4-5-6
Fait avancer de quatre à six cases
Le capitaine
Le capitaine récolte toutes les mini-étoiles et les dés
spéciaux que le groupe acquiert en parcourant le
plateau. Ce joueur récolte aussi les mini-étoiles du
bonus capitaine, accordé lorsqu'un acolyte de Bowser
est vaincu dans un mini-jeu Tous contre le boss.
Mini-étoiles et étoiles sombres
Lorsque le capitaine passe sur des mini-étoiles
en parcourant le plateau, celles-ci s'ajoutent à
son total. Au contraire, le capitaine perd une
mini-étoile pour chaque étoile sombre ramassée.
Cases
Lorsque vous êtes le capitaine, la case sur laquelle vous vous arrêtez pourrait vous
faire gagner des mini-étoiles, déclencher un événement spécial ou démarrer un mini-
jeu. Certaines cases sont inévitables, peu importe le chiffre obtenu sur le dé.
Dé 0-1
Fait avancer de zéro à une case
Dé 1-10
Fait avancer d'une à dix cases
Dé lent
Donne le choix d'avancer d'une à six cases
Mini-étoiles
Étoiles sombres
17
Cases
Case verte
Cette case n'a aucun effet.
Case dé
Obtenez un dé spécial.
Case chance
Gagnez des mini-étoiles lors d'un événement.
Case malchance
Perdez des mini-étoiles lors d'un événement.
Case événement
Déclenchez un événement spécial.
Case à-qui-le-tour
L'ordre de jeu est redéfini.
Case relance
Refrappez le dé et avancez de nouveau.
Case demi-tour
Refrappez le dé et revenez sur vos pas.
Faites tourner la roue et obtenez un résultat heureux, comme
Case hasard
recevoir un dé spécial ou gagner des mini-étoiles.
Faites tourner la roue et obtenez un résultat qui entrave la
Case Bowser
progression des joueurs.
Gagnez le nombre de mini-étoiles indiqué.
Case mini-étoile
Perdez le nombre de mini-étoiles indiqué.
Case étoile sombre
Le capitaine déclenche un événement.
Case mission du
capitaine
cette case, quel que soit le chiffre obtenu sur le dé.
Commencez un mini-jeu Tous contre le boss.
Case boss
s'arrêter sur cette case, quel que soit le chiffre obtenu sur le dé.
Case mini-jeu
Commencez un mini-jeu chacun pour soi.
chacun pour soi
Case mini-jeu 1 c. 2
Commencez un mini-jeu seul contre tous.
ou 1 c. 3
Commencez un mini-jeu Bowser Jr.
Case Bowser Jr.
Des mini-étoiles sont soustraites à chaque joueur, puis un mini-jeu
Case mini-jeu
chacun pour soi s'ensuit. À la fin, les mini-étoiles sont redistribuées
combat
aux joueurs selon les résultats de chacun.
*Les joueurs doivent s'arrêter sur
*Les joueurs doivent
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