Tuteur; Repeter; Activites; F1. Quel Est Mon Son - LEXIBOOK junior POWER PLASMA Mode D'emploi

Table des Matières

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Ton taux de réussite dans
l'activité
Nombre de bonnes réponses
Fréquence des parties jouées
dans une échelle de 1 à 56. 1
étant l'activité à laquelle tu joues
le plus souvent
Classement selon tes résultats
Nombre d'étoiles gagnées dans
dans une échelle de 1 à 56. 1
le niveau 2
étant l'activité où tu es le meilleur

11. TUTEUR

La fonction TUTEUR te suggère de jouer à une activité qui n'a pas été souvent
sélectionnée, ou dans laquelle tu peux mieux faire. Seules les activités qui ont été jouées
et évaluées par le système intégré de suivi des progrès pourront être gérées par la
fonction TUTEUR.

12. REPETER

Appuie sur REPETER lorsque tu veux réentendre la dernière instruction orale.
C. ACTIVITES

F1. QUEL EST MON SON ?

1. ABC des mots 2. Trouve la lettre 3. Trouve le mot 4. Choisis la bonne la lettre
5. Chasse l'intrus 6. Qui dit vrai ?

7. Le bon son

1. ABC des mots

Dans cette activité, apprends les lettres et leur son
correspondant. Ecoute la voix et choisis parmi les 3
possibilités, un objet dont le nom commence par la
lettre prononcée. Utilise les flèches pour faire ton
choix et confirme avec la touche ENTRER.

2. Trouve la lettre

Dans cette activité, apprends à reconnaître une lettre
sur le clavier. Une lettre est affichée sur l'écran, puis la
voix prononce son nom. Retrouve la touche
correspondante sur ton clavier.
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8. Dictée

3. Trouve le mot

Dans cette activité, apprends à identifier la première ou la dernière
lettre d'un mot.
Une lettre est affichée sur l'écran, puis la voix te demande quel mot
commence ou bien quel mot se termine par cette lettre. Utilise les
flèches pour faire ton choix parmi les trois illustrations
correspondants à des mots et confirme avec la touche ENTRER.
NIVEAU 2 : fais ton choix parmi les trois mots possibles et
confirme avec la touche ENTRER.

4. Choisis la bonne lettre

Retrouve la lettre manquante dans le mot affiché en haut de l'écran.
Fais ton choix parmi les 4 propositions affichées à droite de l'image
illustrant ce mot. Utilise les flèches et confirme avec ENTRER.
NIVEAU 2 : Complète le mot en choisissant le groupe de
lettres manquantes.

5. Chasse l'intrus

Identifie l'intrus parmi les lettres d'un mot donné.
Regarde le mot affiché en haut de l'écran et compare les lettres dans
les bulles avec les lettres qui composent ce mot. Trouve la lettre qui
n'appartient pas au mot. Utilise les flèches pour faire ton choix et
confirme avec ENTRER.
NIVEAU 2 : Les lettres n'apparaissent plus dans les bulles. Ecoute le son des lettres en
utilisant les flèches et retrouve la lettre n'appartenant pas au mot. Confirme avec ENTRER.

6. Qui dit vrai ?

Apprends le son correct des lettres et des syllabes d'un mot.
Un mot apparaît en haut de l'écran. Ecoute attentivement comme il
est prononcé. Utilise les flèches pour écouter les sons proposés et
trouve celui que l'on peut entendre dans le mot. Confirme ton choix
avec la touche ENTRER.
NIVEAU 2 : Lis toi-même le mot en haut de l'écran.
7. Le bon son
Le but de cette activité est de t'enseigner comment écrire et
prononcer une combinaison de plusieurs lettres.
La voix prononce un son, retrouve la bonne combinaison de
lettres qui représente ce son. Utilise les flèches pour faire ton
choix en entendant leur son et confirme avec ENTRER.
NIVEAU 2 : les combinaisons ne sont pas épelées avant
sélection. Seul leur orthographe te mettra sur la voie.
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