2. Formes jumelles
Le but de cette activité est de reconnaître et d'associer deux formes
identiques entre elles.
Utilise les flèches pour choisir une première forme et appuie sur
ENTRER pour confirmer ton choix. Sélectionne alors la forme
correspondante et confirme avec ENTRER. Continue jusqu'à ce
que tu aies fait disparaître toutes les formes.
NIVEAU 2 : les formes différentes sont plus nombreuses.
3. Suis le bus
Dans cette activité, observe et construis des suites logiques.
Une série d'objets composée de différentes formes apparaît aux
fenêtres du bus. A toi de répéter cette suite dans les fenêtres
restantes en suivant ce modèle.
Utilise les flèches pour choisir les formes dans les nuages en haut
de l'écran et tape ENTRER pour confirmer. Continue jusqu'à ce que
toutes les fenêtres soient remplies d'objets.
NIVEAU 2 : les formes composant la suite sont plus nombreuses.
4. Labyrinthe
Trouve la sortie du labyrinthe.
Déplace l'objet depuis l'entrée jusqu'à la sortie en utilisant les
flèches. Fais bien attention de ne pas cogner les murs.
NIVEAU 2 : tu dois faire attention à ne pas cogner les murs mais
aussi à éviter les culs-de-sac.
5. La bonne suite
Dans cette activité, apprends à compléter une suite logique.
Trouve le nombre manquant et tape-le sur le clavier. Confirme ta
réponse avec la touche ENTRER.
NIVEAU 2 : les nombres composant la suite sont plus grands.
6. Usine de cubes
Cette activité est un jeu d'assemblage, associe 2 formes pour n'en
faire qu'un seul cube. Trouve la deuxième moitié du cube en utilisant
les flèches pour positionner le haut du cube, sur sa moitié
correspondante. Appuie sur ENTRER pour confirmer ton choix.
NIVEAU 2 : les formes sont plus complexes.
7. Puzzle
Cette activité consiste à recréer une image découpée en morceaux.
Une image apparaît puis disparaît dans le cadre, à gauche de
l'écran. Les différents morceaux qui composent cette image sont
disposés à droite. Le jeu t'aide alors en indiquant quelle pièce du
puzzle tu dois trouver en premier. Utilise les flèches pour sélectionner
cette pièce parmi toutes celles qui sont affichées. Appuie sur ENTRER pour la faire
apparaître dans le cadre. Continue comme ceci jusqu'à ce que l'image soit complète.
NIVEAU 2 : les formes sont plus nombreuse (8 au lieu de 4).
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8. Calculatrice
Apprends à faire une équation correcte à partir d'une sélection
de nombres.
Utilise les flèches pour choisir les chiffres/nombres qui te
permettront de construire une équation correcte. Confirme
chaque chiffre/nombre en appuyant sur ENTRER.
NIVEAU 1 : addition seule.
NIVEAU 2 : soustraction et addition.
F6. DECOUVRE LE MONDE
1. Quelle direction ?
2. Montre le chemin 3. Coloriage
5. Le maçon
6. Trouve l'intrus
7. Histoire drôle 8. Quelle heure est-il ?
1. Quelle direction ?
Dans cette activité, apprends la notion de direction vers la droite,
la gauche, le haut et le bas.
Observe bien la position du véhicule pour déterminer la direction à
prendre. Utilise alors la flèche droite, gauche, haut ou bas pour
entrer la bonne direction.
Un seul niveau.
2. Montre le chemin
Apprends à suivre une route en écoutant la direction à suivre.
Utilise les flèches pour suivre les instructions de direction dictées
par le jeu et atteindre la destination finale.
NIVEAU 2 : le chemin devient plus long.
3. Coloriage
Apprends à associer un objet et sa couleur.
Regarde bien l'image sur la gauche de l'écran et choisis parmi les
3 couleurs proposées, la couleur qui lui correspond réellement.
Utilise les flèches pour faire ton choix et confirme avec ENTRER.
4. Dessine une image
Reconstruis une image découpée. Une image est affichée sur la
gauche de l'écran. A droite, se trouve la même image découpée en
3 parties, mélangées avec les morceaux de 2 autres images.
Utilise les flèches haut/bas pour sélectionner quelle partie de l'image
tu souhaites changer (le haut, le milieu ou le bas). Les flèches
droite/gauche te permettent de faire défiler différents morceaux d'image. Retrouve les 3
parties qui te permettent de retrouver une image identique à celle de gauche et confirme
avec ENTRER.
NIVEAU 2 : l'image n'est plus montrée. Tu devras lire le mot et composer l'illustration de
ce mot.
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4. Dessine une image