LEXIBOOK junior POWER PLASMA Mode D'emploi page 13

Table des Matières

Publicité

7. Correction anglaise
Trouve et corrige une faute d'orthographe dans un mot anglais.
Un mot s'affiche à l'écran, regarde le bien, il contient une faute
d'orthographe. A toi de trouver la faute et de retaper le mot correct
sur la ligne du dessous. Appuie sur ENTRER pour confirmer ta
réponse.
NIVEAU 2 : les mots sont plus complexes. Pas d'animation pour t'aider !
8. Ecris en anglais
Apprends à écrire les mots en écoutant le son des lettres anglaises.
L'animation d'un mot apparaît, puis le jeu te demande d'écrire ce
mot lettre par lettre, en prononçant le son de chaque lettre. Ecoute
attentivement et tape les lettres correspondantes sur le clavier.
NIVEAU 2 : le mot dicté n'est pas épelé lettre par lettre.
F8. JEUX
1. Shi-Fou-Mi
2. Attrape le singe
3. Mémoire rapide
5. Tennis
6. Invasion
7. Les envahisseurs 8. Puissance 4
1. Shi-Fou-Mi
KEYS
Symbole
Pierre
>
Ciseaux
1
Pierre
Ciseaux >
Papier
2
Papier
Papier
>
Pierre
3
Ciseaux
Appuie 3 fois sur la touche 1, 2 ou 3 pour sélectionner ce que tu veux jouer.
2. Attrape le singe
Utilise les flèches pour déplacer le gant de boxe dans la direction
du singe. Le but est d'être assez rapide pour attraper le singe à
chaque fois qu'il sort la tête de l'une de ses cachettes.
NIVEAU 2 : Tout s'accélère ; le singe apparaît plus promptement !
3. Mémoire rapide
Utilise les flèches pour suivre la série jouée. Répète la série chaque
fois que l'ordinateur la joue. Attention ! Ne te trompe pas de touche.
Un seul niveau
25
4. Le serpent
4. Le serpent
Utilise les flèches directionnelles pour faire avancer le serpent dans
les différentes directions. Tu dois lui faire « manger » toutes les
pommes qui apparaissent à l'écran. Le serpent va grandir au fur et
à mesure qu'il se nourrit et deviendra plus rapide. Attention ! Tu dois
éviter de diriger le serpent contre les murs ou encore contre sa propre
queue.
NIVEAU 2 : le jeu s'accélère.
5. Tennis
Utilise les flèches haut/bas pour déplacer la raquette et rattraper
la balle.
Le but du jeu est de renvoyer toutes les balles vers l'autre joueur.
Chaque fois que tu manques la balle, tu perds un point. Si ton
adversaire fait une erreur, tu gagnes un point.
Mode 2 joueurs: Dans ce mode, le joueur 1 contrôle sa raquette
avec les flèches haut/bas, le joueur 2 utilise les touches P pour aller vers le haut et L
pour aller vers le bas.
6. Invasion
Utilise les flèches gauche/droite pour déplacer la plateforme.
Tu dois renvoyer la balle chaque fois qu'elle revient vers toi.
Chaque brique détruite te rapporte un point. Le but du jeu est
de faire disparaître toutes les briques.
NIVEAU 2 : le jeu s'accélère et le nombre de rangées de briques
augmente.
7. Les envahisseurs
Défends la planète contre les envahisseurs. Utilise les flèches
gauche/droite pour déplacer le canon et viser les vaisseaux
ennemis. Appuie sur ENTRER pour tirer.
Attention ! Evite les missiles et surtout ne laisse pas un vaisseau
atteindre la planète.
NIVEAU 2 : le nombre de vaisseaux ennemis augmente et ils sont plus rapides.
8. Puissance 4
Aligne 4 jetons horizontalement, verticalement ou en diagonale.
Dans le mode 1 joueur, tu joues contre l'ordinateur. Tes jetons sont
des croix et ceux de l'ordinateur sont des losanges.
Déplace le curseur avec les flèches gauche/droite sur la colonne
où tu souhaites mettre un jeton et confirme ton choix avec ENTRER.
Continue ainsi pour les autres tentatives.
En mode 2 joueurs, le joueur 2 utilise les flèches haut/bas pour bouger ses jetons.
26

Hide quick links:

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

Jc 300

Table des Matières