LEXIBOOK junior POWER PLASMA Mode D'emploi page 14

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F9. MUSIQUE
Les fonctions de ton Clavier Musical
LES TOUCHES D'INSTRUMENT
Par défaut, ton clavier est programmé pour jouer le son du piano lorsque tu appuies sur
une des touches. Tu peux changer le son du clavier en choisissant des instruments
différents (touches 1 à 5) et ajouter des instruments de percussions (touches 6 à 8) en
appuyant sur l'une des touches en haut du clavier. Les instruments sont répartis comme
suit :
Piano
Guitare
Violon
Trompette
Xylophone
Grosse
caisse de
tambour
Activités de musique
1. Do, Ré, Mi
2. Compose ta musique 3. Retrouve la bonne note 4. Boîte à musique
5. Suis les notes 6. Jouons ensemble
7. Suis-moi
1. Do, Ré, Mi
Dans cette activité, apprends les différentes notes du clavier.
L'ordinateur joue une note, affiche son nom et sa position sur le
piano ainsi que sa position sur une partition de musique.
Trouve la touche correspondante sur le piano et appuie dessus
pour jouer la note.
2. Compose ta musique
Compose et enregistre ta propre mélodie.
Utilise les flèches haut/bas pour choisir la fonction
ENREGISTRER ou LECTURE. Joue ta mélodie sur
le clavier. Tu peux aussi modifier le son de ta mélodie
en utilisant les touches des instruments en haut du
clavier. Tu peux arrêter l'enregistrement à tout moment
en activant la fonction LECTURE. Lorsque tu commences
un nouvel enregistrement, le précédent est automatiquement
effacé.
27
Tambour à
Cymbales
timbres
8. Crée ta mélodie
3. Retrouve la bonne note
Dans cette activité, apprends à reconnaître une note de musique.
Ecoute la note jouée par le chef d'orchestre. Puis utilise les flèches
gauche/droite pour écouter ce que jouent les 3 musiciens.
Appuie sur ENTRER pour confirmer ton choix. Pour réécouter la
note demandée, appuie sur la flèche « haut ».
4. Boîte à musique
Cette activité te permet de choisir et d'écouter de la musique parmi
une sélection de mélodies différentes.
Utilise les flèches pour faire ton choix et confirme avec la touche
ENTRER.
5. Suis les notes
Dans cette activité apprends à définir les intervalles entre 2 notes.
Ecoute les deux notes jouées. A toi de déterminer à quelle distance
elles sont l'une de l'autre. Utilise les flèches pour faire ton choix et
confirme avec la touche ENTRER.
6. Jouons ensemble
Dans cette activité, vous pouvez jouer avec un rythme ou une
mélodie donnée par l'ordinateur.
Choisis la mélodie que tu souhaites en utilisant les flèches.
Une fois que tu as décidé d'un rythme ou d'une mélodie, tu peux
jouer « avec » l'ordinateur.
7. Suis moi
Compose et enregistre une mélodie d'instrument à percussion.
Utilise les flèches haut/bas pour choisir la fonction
ENREGISTRER ou LECTURE. Joue ta mélodie sur le clavier.
Tu peux arrêter l'enregistrement à tout moment en activant la
fonction LECTURE. Lorsque tu commences un nouvel
enregistrement, le précédent est automatiquement effacé.
8. Crée ta mélodie
Compose une mélodie à partir d'une sélection de notes donnée.
L'ordinateur indique quelle touche utiliser. A toi de jouer avec les
notes données. La mélodie doit être composée d'au moins 20
notes comme t'indique la barre située en haut sur l'écran.
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