TABLE DES MATIERES POWER PLASMA A. POWER PLASMA CARACTERISTIQUES GENERALES 1. ALIMENTATION ET INSTALLATION DES PILES 2. MISE EN MARCHE ET ARRET 3. UTILISATION DU CLAVIER JC 300 3.1 Clavier alphabétique 3.2 Piano 4. VOLUME - CONTRASTE B. ACTIVITES DU POWER PLASMA 1.
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7. Mot mémoire 3. Le bon mot anglais 8. Corrige le mot 4. Traducteur 5. Mot mémoire anglais F3. JEUX DE MOTS 1. Mot imaginaire 6. Mot imaginaire anglais 2. Mélange des syllabes 7. Correction anglaise 8. Ecris en anglais 3.
3.1 Clavier alphabétique 1. ALIMENTATION ET INSTALLATION DES PILES Power PLASMA fonctionne avec 2 piles alcalines LR03 de 1,5V pour le clavier et 3 piles alcalines LR6 de 1,5V pour l’unité principale. REMARQUE: Il faut uniquement utiliser les piles spécifiées.
Touches 6-8 ajoutent des instruments de percussion tu as maîtrisé une activité, il te suggère de passer à la suivante. Tu trouveras ci-après une vue d’ensemble de toutes les activités du Power PLASMA. PIANO Pour jouer des notes de musique...
1.1 ACTIVITES A REALISER A L’AIDE DU CLAVIER ALPHABETIQUE 1.2 ACTIVITES A REALISER A L’AIDE DU PIANO F9 MUSIC F1 QUEL EST MON SON ? F2 LETTRES EN FOLIE ABC des mots L’attrape-lettre Do, Ré, Mi Trouve la lettre Paires de lettres Compose ta musique Retrouve la bonne note Trouve le mot...
à tout moment en pressant la touche DEMO lorsque une Power PLASMA possède un système intégré de suivi des progrès dans le jeu. Cela lui question ou son titre est affiché. L’ordinateur te montrera comment jouer à l’activité choisie permet de te guider et te faire avancer dans les différentes activités.
3. Trouve le mot Ton taux de réussite dans l’activité Dans cette activité, apprends à identifier la première ou la dernière lettre d’un mot. Nombre de bonnes réponses Fréquence des parties jouées Une lettre est affichée sur l’écran, puis la voix te demande quel mot dans une échelle de 1 à...
8. Dictée 5. Complète le mot Apprends l’orthographe correcte des mots. Dans chaque partie Apprends à écrire les mots. de jeu, l’ordinateur sélectionnera parmi 2 solutions, par exemple: L’animation d’un mot apparaît, puis le jeu te demande d’écrire ce “Trouve la lettre muette” ou “Le son O”. Dans le niveau 1, les mots mot lettre par lettre.
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2. Mélange des syllabes 7. Le jeu du pendu Cette activité propose d’apprendre à construire un mot dont les Dans cette activité, tu dois deviner un mot, et pour cela proposer syllabes ont été mélangées. les lettres de ton choix. Le jeu a sélectionné un mot et affiché des Il y a 6 pièces de puzzle (9 dans le niveau 2), toutes les pièces tirets correspondants au nombre de lettres dans ce mot.
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2. Mariage des quantités 6. Trouve le résultat Apprends à additionner ou soustraire des objets. Apprends la notion d’égalité entre 2 ensembles. Associe un nombre d’objets sur la rangée supérieure avec une même quantité d’objets sur la rangée inférieure. 3 paires d’objets Addition : compte les objets sur la gauche et additionne-les aux doivent être complétées pour répondre correctement à...
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8. Calculatrice 2. Formes jumelles Apprends à faire une équation correcte à partir d’une sélection Le but de cette activité est de reconnaître et d’associer deux formes de nombres. identiques entre elles. Utilise les flèches pour choisir les chiffres/nombres qui te Utilise les flèches pour choisir une première forme et appuie sur permettront de construire une équation correcte.
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5. Le maçon 2. Complète en anglais Trouve le nombre de briques manquantes. Retrouve la lettre manquante dans le mot anglais affiché en haut Regarde le mur et compte combien y a-t-il de briques manquantes. de l’écran. Fais ton choix parmi les 4 propositions affichées à droite Tape la réponse correcte avec les touches des chiffres et confirme de l’image illustrant ce mot.
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7. Correction anglaise 4. Le serpent Trouve et corrige une faute d’orthographe dans un mot anglais. Utilise les flèches directionnelles pour faire avancer le serpent dans Un mot s’affiche à l’écran, regarde le bien, il contient une faute les différentes directions. Tu dois lui faire « manger » toutes les d’orthographe.
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F9. MUSIQUE 3. Retrouve la bonne note Dans cette activité, apprends à reconnaître une note de musique. Les fonctions de ton Clavier Musical Ecoute la note jouée par le chef d’orchestre. Puis utilise les flèches gauche/droite pour écouter ce que jouent les 3 musiciens. LES TOUCHES D’INSTRUMENT Appuie sur ENTRER pour confirmer ton choix.
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105mm W x 150m H D. GARANTIE ET ENTRETIEN Référence : JC300FR Garantie 2 ans. GARANTIE NOTE : Veuillez garder ce mode d’emploi, il contient d’importantes informations. Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans. Pour toute mise en œuvre de la garantie ou de service après vente, vous devez vous adresser à...