LEXIBOOK junior POWER PLASMA Mode D'emploi page 2

Table des Matières

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7. Mot mémoire
8. Corrige le mot
F3. JEUX DE MOTS
1. Mot imaginaire
2. Mélange des syllabes
3. Train de l'alphabet
4. Lettre Détective
5. Antonymes
6. Synonymes
7. Le jeu du pendu
8. Mots croisés
F4. JEUX DE NOMBRE
1. Le bon compte
2. Mariage des quantités
3. Plus ou moins
4. Compte les objets
5. L'inventaire
6. Trouve le résultat
7. Mur de nombres
8. Addition et soustraction
F5. EN TOUTE LOGIQUE
1. Mariage de formes
2. Formes jumelles
3. Suis le bus
4. Labyrinthe
5. La bonne suite
6. Usine de cubes
7. Puzzle
8. Calculatrice
F6. DECOUVRE LE MONDE
1. Quelle direction?
2. Montre le chemin
3. Coloriage
4. Dessine une image
5. Le maçon
6. Trouve l'intrus
7. Histoire drôle
8. Quelle heure est-il ?
F7. FIRST IN ENGLISH
1. Les lettres anglaises
2. Complète en anglais
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3. Le bon mot anglais
4. Traducteur
5. Mot mémoire anglais
6. Mot imaginaire anglais
7. Correction anglaise
8. Ecris en anglais
F8. JEUX
1. Shi-Fou-Mi
2. Attrape le singe
3. Mémoire rapide
4. Le serpent
5. Tennis
6. Invasion
7. Les envahisseurs
8. Puissance 4
F9. MUSIQUE
Activités de musique
1. Do, Ré, Mi
2. Compose ta musique
3. Retrouve la bonne note
4. Boîte à musique
5. Suis les notes
6. Jouons ensemble
7. Suis-moi
8. Crée ta mélodie
D. GARANTIE ET ENTRETIEN
GARANTIE
RANGEMENT
ENTRETIEN
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