9
Sélectionner par
Indiquer la désignation pour la classe B et la
reprendre sur
.
11
Si toutes les classes sont définies, enregistrer
les saisies par
• Editer ou effacer le jeu de données, v. chap. 10.1.2
• Retour en mode de pesée, voir au chap. 10.1
KFT-TM-BA-f-1610
la prochaine classe.
.
10
Saisir la valeur limite inférieure et supérieure
comme décrit pour la classe A.
Saisir d'autres classes de la même façon.
12
Le jeu de données enregistré est affiché
dans la liste.
63