MGL Avionics
Utilisation de la Carte Mobile (moving map)
Une des composantes significative de votre Enigma est le système de Carte Mobile
basé sur GPS. Il est différent de la plupart des autres systèmes et demande quelques
explications.
Lorsque nous avons commencé la conception d'Enigma, nous avons trouvé des
douzaines de systèmes, mais aucun dans le domaine public. Tous les systèmes
étaient propriétaires, et coûteux, la plupart imposant à l'utilisateur la souscription à un
abonnement. Ce n'est pas ce que nous avions à l'esprit.
Nous voulions un système dans lequel l'utilisateur pousse insérer ses propres cartes,
d'où qu'elles proviennent. La plupart des pays fournissent leurs cartes aviation sous
format papier ou numérique, parfois au coût du support. Comme pilote, vous seriez
immédiatement familier de ce format.
Nous fournissons donc un moyen d'utiliser n'importe quelle carte numérisée sous le
format JPEG ou BMP. Afin d'utiliser ces images, nous fournissons le programme PC
« Enigma Mapmaker » livré en standard avec votre Enigma. En utilisant Mapmaker,
vous pouvez importer et calibrer n'importe quelle image, même une image scannée
sur un atlas. Il est possible que votre distributeur local MGL Avionics puisse vous
fournir les cartes Enigma pour votre zone de vol.
Mapmaker permet de créer des collages de carte sans jointures, même à partir de différentes projections ou résolutions.
Les Cartes pour Enigma sont stockées en tant que fichiers contenant un ensemble de « Tuiles Degré ». Une « Tuile degré » est une section de carte
de un degré par un degré. Toutes les cartes Enigma sont basées sur le concept de « Tuile Degré ». C'est l'unité de carte la plus petite dans Enigma.
Un fichier de cartes Enigma contient en général plusieurs tuiles, et peut contenir des Tuiles de résolution allant de 150x150 pixels jusqu'à
2400x2400 pixels.
Prenons en exemple un fichier carte ayant le nom "S29E020b.M42". Cela signifie que le fichier de carte contient 4 tuiles degrés à l'horizontale et
deux tuiles à la verticale, donc un total de 8 tuiles. Le « b » signifie que la résolution des tuiles est de 1200x1200 pixels (à l'équateur). Le coin en
haut à gauche de l'ensemble de tuiles a comme coordonnées 29 degrés Sud et 20 degrés Est.
En fonction du nombre de carte requise pour couvrir votre zone de vol, il vous faudra typiquement 10 à 100 de ces fichiers carte. Enigma n'accède
pas à ces cartes à travers leur nom de fichier, mais à travers un fichier d'index "MapIndex.MM0" créé par MapMaker. Ce fichier contient un index
vers chaque Tuile Degré de votre système de Carte Mobile, et informe Enigma de sa position dans le fichier correspondant. Cela évite à Enigma
d'avoir à chercher les fichiers dans le répertoire de la carte SD.
Tous les fichiers Carte et le fichier Index résident sur la carte SD, et ne sont jamais installés sur les disques internes d'Enigma. C'est une solution
économique au vu du prix modique des cartes SD. Nous recommandons l'utilisation d'une carte SD de 1Go. Cela permet de stocker les cartes pour
un continent entier en ayant de la place en réserve !
Veuillez noter : Votre Enigma peut utiliser des cartes MMC ou SD. Nous recommandons cependant l'utilisation de cartes SD car elles sont environ 4
fois plus rapides, ce qui est intéressant lors du transfert de grandes quantités de données pouvant être nécessaire lors de l'assemblage d'un écran
de Carte. Selon votre emplacement, le niveau de zoom et la résolution, il peut être nécessaire de lire et manipuler 20Mo de données ou plus.
Utilisation de Carte Mobile avec le simulateur Enigma
Lors de la création de cartes, ou pour les essayer, utiliser le programme « Enigma Simulator ». Il comporte un
répertoire nommé "MMC". Ce répertoire représente une carte MMC/SD simulée. Il vous suffit de copier vos fichiers
de cartes et d'index dans ce répertoire.
Utilisez le Simulateur GPS "GPS simulator" pour renseigner une position sur la carte que vous voulez tester, et vous
devriez pouvoir la voir sur n'importe quel écran contenant un élément « Carte ».
Interaction avec la carte mobile
La seule interaction avec la Carte Mobile est normalement le changement de niveau de Zoom. Cela se fait simplement en
appuyant sur "LOG" ou "HOLD" (Noter les légendes [+] et [-] correspondant aux zoom AVant et ARrière. Il y a 5 niveaux de
zoom.
Utilisations innovantes des Cartes Mobiles
Puisqu'il est possible d'utiliser toute image pour générer une carte, il est possible de créer facilement toutes sortes de Cartes pour toutes
applications. Vous pouvez même dessiner une carte puis la scanner sur votre PC. Tant que vous pouvez indiquer à Mapmaker où sont les limites
des Tuiles Degré, vous pouvez utiliser l'image. Il n'est pas nécessaire d'utiliser une projection spécifique (comme Mercator par exemple), car
Mapmaker corrigera l'échelle et tournera votre croquis à la perfection !
Format Carte Vectorielle
Enigma supportera bientôt un format ce Carte Vectoriel. Le développement est en cours, et le format sera placé dans le domaine public comme celui
des cartes raster. Les cartes vectorielles sont plus faciles à agrandir/rétrécir et sont plus compactes que les cartes raster, mais tendent à être un peu
plus difficiles à lire et moins détaillées.
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Stratomaster ENIGMA
Manuel d'utilisation
Rev 285 6-Dec-06
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