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•
Pink Noise (corrélé) — Délivre un bruit rose identique sur toutes les sorties.
•
Pink Noise (décorrélé) — Bruit rose décorrélé sur toutes les sorties.
Smart Shift
Le Pitch Shifter utilise une transposition basée sur le signal (Smart) ou non
(Blind). Dans la plupart des cas, il est préférable d'utiliser la valeur 'Smart'.
Spread (Early Spread)
Le paramètre Spread est étroitement lié au paramètre Shape. Il contrôle une fenê-
tre temporelle permettant d'injecter le signal dans la réverbération. Le paramètre
Shape détermine de quelle façon le signal est injecté durant cette période.
Tail Width
Ce paramètre est disponible dans toutes les réverbérations Room et stéréo.
La queue de réverbération (tous les éléments de la réverbération, excepté
les premières réflexions, etc.) passe par une simple matrice 2x2. Ceci per-
met d'encoder la queue pour modifier ses caractéristiques spatiales de façon
importante. La queue peut être modifiée pour sembler plus étroite (même
en mono) ou plus large qu'en mode stéréo normal. Le paramètre peut être
réglé de façon à encoder la queue pour qu'elle soit restituée sur des canaux
Surround.
Ce paramètre permet de sélectionner une valeur comprise entre 0 et 360 degrés,
par pas de 1 degré. La matrice utilise des règles sinus-cosinus pour assurer une
distribution de puissance constante. Ceci peut s'avérer pratique, voire même sou-
haitable, mais l'ingénieur du son doit être bien familier avec cette procédure et
ses implications.
Il s'agit d'un outil très polyvalent pour les signaux audio devant être restitués par
deux canaux. Il ne donne pas de bons résultats avec les autres formats. Parmi les
formats pouvant être utilisés, notons ceux des CD et des radiodiffusions/télédif-
fusions. Certains de ces effets sont clairs et intelligibles sans qu'aucun décodeur
ne soit utilisé. La plupart des effets sont encore plus impressionnants lorsqu'un
décodeur est installé, comme dans un Home Theater.
Tap Slope
Ce paramètre extrêmement subtil n'est utile que dans quelques situations :
•
Lorsque vous utilisez les effets Hall et les réverbérations avec un temps
de réverbération relativement long, le paramètre Slope doit être réglé
sur une valeur positive (environ 0.2). Pour les effets Room utilisant un
temps de réverbération très court, le paramètre Slope doit être réglé sur
une valeur négative (environ -0.2).
•
Lorsque vous utilisez une réverbération pour créer un effet Gate ou
simuler le son d'une pièce. Le paramètre MidRT doit alors être réglé
sur 0, et les paramètres Spread, Shape et Size doivent être réglés sur des
valeurs assez élevées. Le paramètre TapSlope doit être réglé sur une valeur
comprise entre 0.5 et 1.0. Expérimentez avec les paramètres Spread,
Shape et Size pour modifier l'effet.