Lietotāja rokasgrāmata
LV
176
Objekta l dzināšana
Pirms varat izmēr t objektu, jums ir nepieciešams
uzstād t attēla perspekt vu, iez mējot lielu taisnst ri
uz j su mērķa virsmas. Tas nosaka leņķi, no kura
ņemts j su foto. J su mērķim ir jāb t taisnst rim
vai jāsatur taisnst ra forma, lai objekts varētu
tikt l dzināts. Piemēram, lai izveidotu l dzināšanas
taisnst ri, j s varat izmantot lielas sienas ķieģeļus.
1. L dzināšanas ekrānā taisnst ra forma parād sies
virs j su mērķa.
2. Velciet taisnst ra formas st rus, lai izl dzinātu tos
ar j su objekta taisnst ra galējiem st riem.
• Šeit j s tikai l dzināt ar sava objekta virsmu vai
plakni. Pēc tam, kad izl dzināšana ir pabeigta,
var uzņemt mēr jumus.
• Izmantojiet uznirstošo tālummaiņas logu, lai
pal dzētu jums izl dzināt katra apļa centru
prec zi pie j su objekta st riem.
• J s varat izmantot ar savus pirkstus, lai
savilktu un tālummain tu attālumu uz
fotogrāfi jas, lai labāk apskat tu objektu.
• Pēc iestat jumu l dzināšanas,
pieskarietiesTālāk.
Objekta laukuma mēr šana
Kad esat izl dzinājis savu attēlu pie objektu, j s
varat izmēr t objekta laukumu.
• Kamēr esat cilnē Laukums, j s varat pieskarties
un vilkt, lai izveidotu taisnst ra mēr jumus.
Velciet katru taisnst ra st ri, lai prec zi atbilstu
laukumam, kuru vēlaties izmēr t.
• Izmantojiet uznirstošo tālummaiņas logu, lai
pal dzētu pielāgot katra apļa centru prec zi pie
laukuma st riem.
• J s varat pievienot vairāk enkuru punktus
(baltos apļus), izvēloties + (Pievienot) un
pēc tam pieskaroties jebkurā vietā uz formas
l nijas. Velciet jauno enkura punktu, lai
izveidotu daudzst ri.
• J su objekta mēr jumi tiks parād ti uz ekrāna.
Objekta da as izgriešana
J s varat izveidot daudzst rus, kas tiek izņemti no
galvenā mēr šanas laukuma. Piemēram, j s vēlaties
izmēr t sienas plat bu, neiekļaujot logu vai durvju
plat bu.
1. Kamēresat cilnē Laukums, atlasietIzgriezt.
2. Velciet ar pirkstu vispārējā laukumā, kuram
vēlaties pievienot izgriezumu, l dz parādās
taisnst ra forma.
3. Velciet taisnst ra formas apļus, lai tos l dzinātu
pie objekta daļas, kuru vēlaties izgriezt.
• Izmantojiet uznirstošo tālummaiņas logu, lai
pal dzētu jums izl dzināt katra apļa centru
prec zi pie izgriežamā laukuma st riem.
• J s varat pievienot vairāk enkuru punktus
(baltus apļus), izvēloties + (Pievienot) un
viegli pieskaroties jebkurā vietā uz fi g ras
l nijas.
• Uz ekrāna parād sies jaunais laukuma
mēr jums bez izgrieztās daļas.
• Lai pievienotu citu izgriezumu, vēlreiz
pieskarieties Izgriezt, pēc tam pieskarieties un
velciet, lai izveidotu vēl vienu taisnst ri.
Garuma mēr šana
1. Atrodoties rež mā Mēr šana, pieskarieties pogai
Garums ekrāna augšpusē.
2. Pieskarieties + (Pievienot), pēc tam pieskarieties
ekrānam un velciet, lai izveidotu l niju.
3. Velciet l nijas galu l dz objekta malai, kuru
vēlaties izmēr t. Pēc tam velciet otru l nijas galu
uz otru objekta malu.
• Izmantojiet tālummaiņas logu, lai atvieglotu
l nijas prec zu izl dzināšanu pie j su objekta
malām.
• J su objekta garums tiks parād ts uz ekrāna.
• Lai pievienotu citu segmentu uz l nijas, atlasiet
+ (Pievienot) un velciet no esošā enkura.
Mēr jumu saglabāšana
Ekrāna augšpusē pieskarieties pogai Saglabāt.
• Alternat vi, pieskarieties X, lai izietu no
rediģēšanas rež ma un atmestu vai saglabātu
izmaiņas.