Chacun des modules de programmation se programme par une série de pas qui doivent être suivis dans l'ordre. A chaque pas sont
données toutes les indications et actions possibles: un numéro de page et de figure, le titre, la figure avec l'indication de
l'affichage, les leds éclairées, les touches autorisées et le texte explicatif avec les actions de chacune des touches utilisables.
[nº de page. nº de fig.] Titre
PROG
A
B
RUN
TARE
HOLD
LIMIT
MAX
MIN
INP1
DSP1
INP2
DSP2
FLT
PRG
TARE
RESET
LIMIT
MAX/MIN ENTER
TEACH
ESC
DATA
Numéro et
lettre du
module de
programmation
En général, quand on entre dans le menu de programmation, la séquence normale
sera, à chacun des pas, un certain nombre d'impulsions sur
sélection et sur
1
programmation. A chaque appui sur
2
programme suivant indiqué par la figure correspondante. A la fin d'une séquence
3
DATA
complète, la touche
4
STORE
la led
STORE
Pour les instructions pas à pas, les indications des figures pourront avoir les significations suivantes :
1./ Quand l'indication de l'affichage principal est représenté avec des segments "blancs",
cela signifie qu'il peut y avoir une indication relative à une programmation antérieure. Dans ce cas,
dans la légende correspondante à
sur
jusqu'à apparition de la sélection désirée.
2./ Une série de "8" noirs signifie aussi qu'il peut apparaître une indication quelconque à
l'affichage, avec comme différence, qu'elle ne pourra pas être modifiée dans ce pas. Si c'est déjà le
paramètre désiré, il suffira de sortir du programme par
ce n'est pas le cas, avancer au pas suivant au moyen de
3./ Une série de "8" blancs représente une valeur numérique quelconque (par exemple la
valeur de fond d'échelle, l'un des points de consigne; etc.) qui devra être composée au moyen
exclusif des touches
pour mémoriser les données et continuer dans la
ENTER
fait retourner l'appareil en mode travail alors que s'illumine
ENTER
(mise en mémoire des données programmées).
on trouve les options possibles. Appuyer successivement
et
.
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on passe immédiatement au pas de
ENTER
sans effectuer de changement ou, si
ESC
pour le modifier.
ENTER
pour effectuer une