GAME 39: PAINTBALL
Ce jeu est semblable à « Battleground », sauf qu'il y a une autre façon de gagner la bataille, autre que de frapper les
segments d'armées des équipes adverses.
Comme dans le vrai jeu de paintball, les joueurs peuvent également capturer le drapeau de l'équipe adverse pour
gagner le jeu.
Pour capturer le drapeau, il faut frapper la double cible trois fois pour capturer le drapeau de l'équipe adverse !
Les Bulleyes simples ne compteront pas pour les 3 nécessaires pour capturer le drapeau.
Les doubles Bullseyes n'ont pas à être marqués dans la même volée (de 3 flèchettes) et seront comptés pendant le
match.
Le premier joueur à capturer le drapeau ou à éliminer l'armée adverse est le gagnant.
Paramètres de difficultés réglables
Paintball Doubles Les joueurs doivent soit frapper 3 doubles bullseyes pour capturer le drapeau ou frapper des segments à double
sonnerie pour éliminer les armées
Triples de paintball Les joueurs doivent soit frapper 3 doubles bullseyes pour capturer le drapeau ou frapper des segments triples
annelés pour éliminer les armées.
GAME 40: CAT & MOUSE
Il s'agit d'un jeu très difficile à 2 joueurs qui est le mieux adapté pour les joueurs expérimentés.
Un joueur jouera le rôle du chat et l'autre sera la souris.
Le but du jeu est que la souris retourne à son trou avant d'être attrapée par le chat.
La souris commence par le segment « 20 » et poursuit dans le sens inverse des aiguilles d'une montre autour du
jeu de fléchettes en frappant d'abord le double segment, puis le simple de chaque segment.
Le chat commence au segment « 18 » et se déplace dans le sens antihoraire autour du jeu de fléchettes pour
attraper la souris en appuyant sur le double seulement de chaque segment.
Si la souris fait tout le chemin autour du plateau de retour à la double 20, la souris gagne le jeu.
Si le chat frappe le double segment sur lequel la souris est, le chat a attrapé la souris et a gagné le jeu
GAME 41: TIC-TAC TOE
En utilisant les segments de jeu spécifiés, l'objet du jeu est de fermer les nombres pour gagner un X ou un O.
Les règles traditionnelles tic-tac-toe s'appliquent.
Trois X ou O dans une rangée horizontalement, diagonalement, ou verticalement gagneront la partie.
Pour placer un X ou un O dans l'une des cases, un joueur doit marquer 3 fois dans ce segment. (Compte double et
triple anneaux) (B est le Bullseye)
Le nombre de résultats sur chaque segment sera affiché à l'écran.
Un coup sur le segment affichera « \ »
Deux coups afficheront « X »
Un segment fermé affichera soit un"
Utilisez la carte ci-dessous comme guide pendant le jeu
11
B
6
12
20
18
7
3
2
Art.Nr. 8075.01
Electronic Dartboard Karella Premium Silver
" ou "O" selon le joueur qui marque.
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