Electronic Dartboard Karella Premium Silver
18
GAME 29: NINE-DART CENTURY
Le but de ce jeu est de tenter de marquer 100 points, ou de se rapprocher le plus possible, après 3 tours (9 fléchettes).
Les doubles et les triples comptent respectivement 2x et 3x leur valeur.
Dépasser 100 points est considéré comme un « Bust » (échec), et vous fait perdre, à moins que tous les joueurs ne
passent le 100 également.
Dans ce cas, le joueur le plus proche de 100 est victorieux (joueur qui a marqué le plus bas chiffre au-dessus de 100).
GAME 30: GREEN VS. RED (2 joueurs seulement)
Ce jeu est une course autour du plateau, où l'habileté à frapper des doubles et des triples rapporte la victoire.
Le joueur 1 est « vert » et le joueur 2 est « rouge ».
Le joueur 1 ne lance que des doubles et des triples qui sont verts et qui fonctionnent dans le sens des aiguilles d'une
montre.
Le joueur 2 commence à 20 et tourne autour de la planche dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, tirant pour
des segments rouges (l'affichage temporaire des scores indiquera le segment sue lequel tirer).
Remarque : un maximum d'un double et d'un triple du même nombre peut être marqué en un seul tour.
Qui plus est, frapper le mauvais numéro (de la couleur de votre adversaire) soustrait ce montant de votre score ; alors
soyez prudent.
Le joueur ayant le plus de points après la fin du jeu est le gagnant.
GAME 31: GOLD HUNTING
Le but de ce jeu est de trouver de l'or.
Vous recueillez de l'or pour chaque tranche de 50 points.
L'or n'est collecté que si votre score est exactement 50 ou un multiple de 50 (100, 150, etc.) à tout moment au cours
d'un tour.
Cependant, comme l'or peut rendre une personne gourmande, non seulement vous recueillez de l'or pour chaque
multiple de 50, mais vous en volez aussi un pour tous les autres joueurs.
Par conséquent, comme vous collectez un or, vous prenez 1 or de tous les autres joueurs qui ont de l'or. Il s'agit d'un
vrai jeu de va-et-vient, mais le joueur qui atteint en premier le total d'or sélectionné, est le gagnant.
GAME 32: CASINO A - FLUSH
Ce jeu, inspiré par le jeu de casino, teste vos nerfs et la stratégie utilisée pour vaincre votre adversaire.
Le but du jeu est d'être le premier joueur à atteindre le total de points désigné.
Remarque : vous pouvez ajuster le total des points de fin de partie.
Le jeu de fléchettes indiquera le nombre pour lequel vous devez lancer.
Le « pari » par défaut est de 10 points.
Cependant, chaque joueur peut augmenter sa mise au début de chaque tour à 20, 30, 40 ... 90 points.
Les joueurs parient généralement haut quand un nombre apparaît ils sont confiants.
Pour changer votre pari (au début d'un tour), appuyez sur le bouton BOUNCE OUT. Votre nouvelle mise sera indiquée
à l'écran (par exemple, « b20 » apparaîtra pour indiquer une mise de 20 points).
Le pari revient automatiquement à 10 points au début de chaque tour.
Pour « encaisser » votre pari, vous devez frapper le segment du nombre indiqué.
Tirer un simple sur le premier lancer est un « push » et ne marque pas de points.
Cependant, lancer un double ou un triple du bon segment sur le premier jet compte comme 1x et 2x votre pari
respectivement.
Vos deux fléchettes suivantes dans le compte rond comme 1x, 2x, et 3x votre pari pour un simple, double, ou
triple. L'affichage de notation de segment s'allume pour indiquer le nombre de hits réussis que vous avez
enregistrés.
Ne pas frapper le segment actif dans un tour vous coûte la valeur du pari que vous avez sélectionné au début du
tour.
Le premier joueur à atteindre le total de points désigné est le gagnant.
Art.Nr. 8075.01