Electronic Dartboard Karella Premium Silver
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GAME 3: SCRAM (pour 2 joueurs seulement)
Ce jeu est une variation de Cricket. Le jeu se compose de deux tours. Les joueurs ont un objectif différent dans chaque
tour. Au premier tour, le joueur 1 essaie de « fermer » (marquer trois coups dans chaque segment - 15 à 20 et
bullseye). Pendant ce temps, le joueur 2 tente d'accumuler autant de points dans les segments que l'autre joueur n'a
pas encore fermés.
Une fois que le joueur 1 a fermé tous les segments, le premier tour est terminé.
Au deuxième tour, les rôles de chaque joueur sont inversés ; maintenant, le joueur 2 essaie de fermer tous les
segments alors que le joueur 1 va chercher des points.
La partie est terminée lorsque le deuxième tour est terminé (le joueur 2 ferme tous les segments).
Le joueur ayant le plus grand total de points est le gagnant.
GAME 4: CUT-THROAT CRICKET
Mêmes règles de base que le cricket standard, sauf une fois que le score commence, les points sont ajoutés à votre(s)
adversaire(s) total.
L'objet de ce jeu est de se retrouver avec le moins de points.
Cette variation de Cricket offre une psychologie différente aux joueurs.
Plutôt que d'ajouter à votre propre score et d'aider votre propre cause comme dans le cricket standard, « CUT-THROAT
CRICKET » offre l'avantage d'accumuler des points pour votre adversaire et donc pour « l'enterrer ».
Les joueurs compétitifs vont adorer cette variante !
GAME 5: ENGLISH CRICKET (pour 2 joueurs seulement)
Ce jeu est une autre variation de Cricket qui nécessite d'être précis.
Le jeu se compose de deux tours. Les joueurs ont un objectif différent à chaque tour.
tour, le joueur 2 tente d'atteindre des « bullseyes » – l'objectif étant d'en tirer 9 pour terminer le tour.
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Au cours du 1
Le double Bullseye (centre rouge) compte pour 2 points.
Tout lancer qui ne frappe pas le bullseye est crédité au total des points du joueur 1.
Par exemple, si le joueur 2 lance un 20, un Bullseye et un 7 ; le joueur 2 aura un Bullseye soustrait des 9 nécessaires,
et 27 points seront crédités au total de points du joueur 1.
Le joueur 2 doit avoir un lancer de fléchettes Bullseye précis !
Pendant ce temps, le joueur 1 tente de marquer autant de points que possible au cours de cette première manche.
Les doubles et triples comptent 2x et 3x leurs valeurs respectives.
Cependant, pour marquer des points, le joueur 1 doit marquer plus de 40 points à chaque tour (3 lancers) pour
accumuler des points contre le joueur 2.
Seuls les points de plus de 40 sont comptés dans le score cumulatif.
Le joueur 1 doit également lancer ses fléchettes avec précision pour éviter de tirer des bullseyes pendant ce premier
tour parce que tous les coups marqués par le joueur 1 dans la zone de bullseye seront soustraits (au bénéfice) du score
du joueur 2 qui a besoin d'un total de 9 bullseyes pour gagner.
Une fois que le joueur 2 atteint l'objectif d'obtenir 9 bullseyes, les rôles sont inversés pour le deuxième tour.
JEU 6 : PICK IT CRICKET
Ce jeu est très similaire au cricket standard. Au lieu d'utiliser les segments traditionnels utilisés dans le cricket standard,
(15, 16, 17,18,19,20, & Bullseye) les joueurs font face à de nouvelles cibles inconnues choisies au hasard par
l'ordinateur. Le jeu sera composé de six segments aléatoires et Bullseye. Toutes les autres règles s'appliquent comme
elles sont détaillées dans Cricket standard.
GAME 7: LOW PITCH CRICKET
Cette version de Cricket utilise les segments numérotés inférieurs sur la carte pour un changement de rythme par
rapport aux segments de Cricket standard. Les joueurs devront « fermer » les segments 1, 2, 3, 4, 5, 6 et Bullseye.
Toutes les autres règles s'appliquent comme elles sont détaillées dans le cricket standard.
Art.Nr. 8075.01