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Karella 8075.01 Manuel Du Propriétaire page 17

Premium silver electronic dartboard

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GAME 26: BOWLING
Cette adaptation de jeu de fléchettes de bowling est un vrai défi !
C'est un jeu difficile en ce que vous devez être très précis pour accumuler un score décent.
Le joueur 1 commence la partie.
Vous devez sélectionner votre « piste » en lançant la fléchette ou en appuyant manuellement sur le segment de
diagramme de votre choix.
Une fois la piste sélectionnée, il vous reste deux fléchettes à lancer pour marquer des points ou des « quilles ».
Chaque segment particulier de votre « piste » vaut un total de quilles donné :
Segment
Score
Double
9 pins
Outer Single
3 pins
Triple
10 pins
Inner Single
7 pins
Il y a plusieurs règles pour ce jeu comme suit:
1. Un score de jeu parfait serait de 200 dans cette version du bowling.
2. Vous ne pouvez pas frapper le même segment de simple deux fois dans la même « frame » (tour).
Le deuxième coup comptera comme zéro point.
Astuce : Essayez de frapper chaque simple pour atteindre 10 points dans le cadre.
3. Vous pouvez marquer 20 points par « frame » en appuyant deux fois sur le triple segment
4. Si votre première fléchette frappe un segment double, votre deuxième fléchette frappe également un
double et la troisième fléchette frappe un segment, vous marquerez 10 pins (point) pour ce tour.
5. Si votre première fléchette frappe un segment double, votre deuxième fléchette frappe un segment
Externe ou Interne et la troisième fléchette touche le Double, ce tour ne marquera que 9 points.
6. Si votre première fléchette touche un segment double, votre deuxième fléchette touche un triple et la
troisième touche un segment double, vous obtiendrez 19 points au total
GAME 27: CAR RALLYING
Ce jeu est similaire à steeplechase sauf que nous vous laissons mettre en place votre propre « piste de course ». Vous pouvez mettre en
place autant d'obstacles que vous le souhaitez.
La piste doit être longue de 20 longueurs.
Avant le début du jeu, l'écran LED vous demandera de sélectionner le cours (« SEL »).
Les joueurs doivent alterner la sélection des segments en appuyant sur le segment spécifique de votre choix.
Remarque : Vous devrez frapper le segment exact que vous avez sélectionné pour vous déplacer pendant la course.
Si vous choisissez l'intérieur simple 20, cette zone intérieure unique devra être frappé pendant la course.
L'affichage LED indiquera :
-
single intérieur avec une ligne à côté du bas du 1
-
single extérieur avec une ligne à côté de la partie supérieure du 1
Les obstacles sont généralement de tirer un nombre difficile avant de continuer sur la piste de course.
Encore une fois, l'itinéraire peut être aussi difficile ou facile que vous le souhaitez et peut aller n'importe où sur la cible.
Une fois la piste sélectionnée, appuyez sur START pour commencer la course.
Le premier joueur à compléter le parcours est le vainqueur.
GAME 28: SHOVE A PENNY
Seuls les nombres 15 à 20 et le Bullseye sont utilisés.
Singles valent 1 point, doubles valent 2, et triples valent 3 points.
Chaque joueur doit atteindre les numéros dans l'ordre, avec l'objectif de marquer 3 points dans chaque segment pour
passer à la suivante.
Si un joueur marque plus de 3 points dans un numéro, les points excédentaires sont donnés au joueur suivant.
Le premier joueur à marquer 3 points dans tous les segments (15 - 20 et taureau) est le vainqueur.
Art.Nr. 8075.01
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