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Karella 8075.01 Manuel Du Propriétaire page 12

Premium silver electronic dartboard

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Electronic Dartboard Karella Premium Silver
12
GAME 8: ADVANCED CRICKET
Cette version difficile du cricket a été développée pour les joueurs expérimentés.
Les joueurs doivent clôturer les segments (20, 19, 18,17,16,15 et Bullseye) en utilisant seulement des triples et des
doubles !
Dans ce jeu difficile, les segments doubles comptent comme 1x le nombre, et les segments triples comptent comme 2x
le nombre.
Le score de Bullseye est le même que dans le cricket standard.
Le premier joueur à clôturer les numéros avec le plus de points est le gagnant.
GAME 9: SHOOTER
Ce jeu stimulant teste la capacité des joueurs à « regrouper » des fléchettes dans un segment au cours de chaque
lancer de 3 fléchettes.
L'ordinateur sélectionne au hasard le segment à atteindre ; il est indiqué par un numéro clignotant à l'écran.
Remarque : vous pouvez ajuster le nombre de tours.
Comptage des points :
Segment unique = 1 point
Segment double = 2 points
Triple segment = 3 points
Single Bullseye (*) = 4 points
(*) Lorsque l'ordinateur sélectionne le Bullseye :
- le Bullseye extérieur (25 pts) marque 2 points
- Bullseye intérieur (50 pts) marque 4 points.
GAME 10 : TRAPSHOOT
Cette version de fléchettes est très dynamique pour les joueurs.
Dans chaque tour, l'ordinateur sélectionne un ensemble de trois cibles que le joueur doit frapper.
Les cibles seront affichées sur le côté droit du plateau. Le joueur doit essayer de frapper les trois cibles dans les 15
secondes avec 3 fléchettes.
Chaque coup sur une cible marque 1 point. (3 points maximum possible pour chaque tour).
Le premier joueur à accumuler 15 points est le gagnant. Double et triple segments sont des cibles spécifiques dans ce
jeu.
Par exemple, si la cible requise est un seul numéro et que le joueur atteint un double de ce segment, aucun point ne
sera marqué !
Remarque : vous pouvez ajuster le nombre de fléchettes peut être tiré en 15 secondes.
GAME 11: BIG SIX
Ce jeu permet aux joueurs de défier leurs adversaires pour frapper les cibles de leur choix.
Semblable au jeu de basketball populaire « HORSE », cependant, les joueurs doivent gagner la chance de choisir la
prochaine cible pour leur adversaire en faisant un coup sur la cible actuelle en premier.
Single 6 est la première cible à frapper lorsque le jeu commence.
Avant le début du jeu, les joueurs doivent s'entendre sur le nombre de vies qui seront utilisées en appuyant sur le
bouton SELECT.
Dans les trois lancers, le joueur 1 doit frapper un 6 pour « sauver » sa vie.Après avoir touché la cible actuelle, la
fléchette suivante lancée déterminera la cible de l'adversaire.
Si le joueur 1 n'atteint pas la cible actuelle dans les 3 fléchettes, il perd une vie et une chance de déterminer la
prochaine cible pour le joueur 2.
Le joueur 2 tirera pour le simple 6 que le joueur 1 a raté ; s'il le touche, il peut lancer et choisir un segment pour le
prochain tour.
Les simples, les doubles et les triples sont tous des cibles distinctes pour ce jeu.
Le but du jeu est de forcer votre adversaire à perdre des vies en sélectionnant des cibles difficiles à atteindre pour lui ,
comme « Double Bullseye » ou « Triple 20 »
Le dernier joueur avec une vie restante est le gagnant.
Remarque : vous pouvez ajuster le nombre de vies.
GAME 12: OVERS
Le but de ce jeu est simplement de marquer plus (« OVER ») que votre propre score total de trois fléchettes
précédentes.
Avant le début du jeu, les joueurs choisissent la quantité de vies à utiliser en appuyant sur le bouton SELECT.
Lorsqu'un joueur ne réussit pas à marquer « plus que le total de ses trois fléchettes précédentes, il perd une vie.
Si un joueur « égalise » le total des trois fléchettes précédentes, une vie sera également perdue.
L'écran LED sur la droite s'allumera une fois pour chaque vie enlevée.
Le dernier joueur avec une vie restante est le gagnant.
Remarque : vous pouvez ajuster le nombre de vies.
Art.Nr. 8075.01

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