La Raquette Informatique - Bresser MCX Goto Série Mode D'emploi

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VII

La raquette informatique

NOTE!
En cas de dysfonctionnement
du système de suivi, veuillez ap-
puyer 2 fois sur la touche Stop !
Ciel/Terre
EQ/AZ
Tracking speed
Vitesse de correction
Activation/désactivation
du suivi
· Dans un menu présélectionné, ces touches permettent d'accéder à diverses options
de base de données. Les options de ce menu se succèdent dans la deuxième ligne,
appuyez sur les touches "haut" et "bas" pour vous déplacer parmi les différentes options.
Vous pouvez également utiliser les touches "haut" et "bas" pour faire défiler les lettres de
l'alphabet ou les chiffres.
6. Touches numériques (6, Fig. 33) - Vous permettent de saisir les chiffres de 0 à 9 et de
modifier la vitesse de rotation (voir «Vitesse» pour plus d'informations). Vous pouvez
également appuyer sur le bouton « 0 » pour allumer ou éteindre la lumière rouge située
en haut de l'écran de la raquette.
7. Touche Stop (7, Fig. 33) - Ceci interrompra tout mouvement du moteur du télescope.
Après avoir appuyé à nouveau, le télescope reprend la dernière fonction effectuée.
8. Bouton d'aide (8, fig. 33) - Il vous permet d'accéder à la fonction d'aide. Une fois que
vos questions ont répondu correctement à la fonction d'aide, appuyez sur la touche
MODE et revenir à l'affichage d'origine de cette manière. Continuer la procédure pré-
cédemment sélectionnée.
9. Prise de connexion de câble enroulé (9, Fig. 33) - Insérez une extrémité du câble enroulé
de la raquette dans cette prise (9, Fig. 33). Vous trouverez la prise au bas de la raquette.
NOTE!
Pour retirer le câble en spirale, appuyez d'abord sur la languette de la fiche, puis retirez-la
de la prise de connexion du boîtier de la raquette ou du panneau d'interface du télescope !
10. Touche de fonction (10, Fig. 33) - Utilisez cette touche pour sélectionner une banque
de mémoire correspondante, par ex. à partir d'un objet cible préalablement program-
mé.
11. Touche d'éclairage de la lampe d'appoint rouge (11, Fig. 33) - Allumez et éteignez la
lampe d'appoint rouge (12, Fig. 34) en appuyant plusieurs fois sur deux niveaux de
luminosité.
12. Lampe d'appoint rouge (12, Fig. 33) - Avec cette lampe d'appoint rouge intégrée, vous
pouvez éclairer les cartes en étoile et les accessoires sans perdre l'obscurité de vos
yeux.
13. Interface RS-232 (11, Figure 33) - Inactive sur ces modèles, aucun accessoire cor-
respondant n'étant disponible. Ne tentez jamais de connecter un câble de connexion
PC non approuvé à cette interface. Cela peut causer de graves dommages à l'élec-
tronique !
Date
Fig 34 : L'affichage de la raquette
- 22 -
Temps
Coordonnées d'emplace-
ment
Coordonnées de l'objet
Coordonnées du tube

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