ESPAÑOL
D. Edite la escena actual pulsando uno o más botones "fixture" (los LEDs correspondientes están
encendidos) para editar la escena existente.
E. Pulse y mantenga pulsado el botón "overwrite scene" (8) mientras pulsa el botón "chase" (2) del
programa tipo oruga que desee editar (el LED amarillo correspondiente parpadea) para sobrescribir la
nueva escena.
Puede repetir los pasos del B al E si desea insertar más escenas.
Consejo: puede activar la función de oscurecimiento si desea ver el efecto de forma inmediata.
BORRADO DE UNA ESCENA EXISTENTE
Explica cómo explorar un programa tipo oruga y borrar una escena seleccionada.
A. Pulse el botón "light show" (3) para detener el programa tipo oruga que se está ejecutando actualmente
(el LED debe estar apagado).
B. Pulse el botón "chase edit" (7) el LED verde correspondiente está encendido.
C. Pulse el botón "chase" (2) del programa tipo oruga que desee editar (el LED amarillo correspondiente
parpadea)
Cada vez que pulse este botón, irá al siguiente paso (escena) del programa tipo oruga. Vaya al
siguiente paso (escena) si desea borrar.
D. Pulse y mantenga pulsado el botón "delete scene" (9) mientras pulsa el botón "chase" (2) del programa
tipo oruga que esté editando (el LED amarillo correspondiente parpadea) para borrar la escena
existente.
Puede repetir los pasos del B al D si desea insertar más escenas.
Consejo: puede activar la función de oscurecimiento si desea ver el efecto de forma inmediata.
BORRADO DE UN PROGRAMA TIPO ORUGA ENTERO
Explica cómo borrar un programa tipo oruga no deseado.
A. Pulse el botón "light show" (3) para detener el programa tipo oruga que se está ejecutando actualmente
(el LED debe estar apagado).
B. Pulse y mantenga pulsado el botón "delete chase" (7) mientras pulsa el botón "chase" (2) del programa
tipo oruga que desee eliminar. Atención: ¡Todo el programa tipo oruga se borrará inmediatamente,
sin posibilidad de recuperarlo!
BORRADO DE TODA LA MEMORIA
Explica cómo borrar todos los programas tipo oruga programados a la vez ¡¡¡Utilice esta función con
precaución!!!
A. Pulse l botón "blackout" (4) durante unos 3 seg.: el LED rojo parpadea para indicar que se ha activado
"clear entire memory mode" (modalidad de borrado de memoria total).
B. Pulse y mantenga pulsado el botón "delete chase" (7) mientras mantiene pulsado el botón "blackout" (4)
toda la memoria de programas tipo oruga se borrará inmediatamente sin posibilidad de recuperación.
JB SYSTEMS®
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MANUAL DE INSTRUCCIONES
EFFECT COMMANDER EC-16D
ESPAÑOL
CONEXIONES
Esta sólo es una de las múltiples posibilidades, conecte la salida DMX del Effect Commander a 1 o más
conjuntos de interruptores. ¡Los canales DMX varían de 1 a 16 (no olvide establecer una dirección DMX
correcta en los conjuntos de interruptores conectados!
ESPECIFICACIONES
Entrada de alimentación:
CC 9V 300mA mínimo.
CA 230V, 50Hz 9V~12Vcc / 300mA (o más)
Adaptador de alimentación CA/CC:
Salidas DMX:
3 clavijas XLR ~ 16 canales DMX, comenzando en la dirección 001
Memoria interna:
máx. 500 escenas para distribuir sobre un máximo de 12 programas
tipo oruga.
Entrada de audio:
Ninguna, micrófono interno
Tamaño:
260 x 134 x 51 mm
Peso:
1,25 kg
Toda la información está sujeta a cambios sin previo aviso
Puede descargar la última versión de este manual de usuario en nuestra página Web:
www.beglec.com
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EFFECT COMMANDER EC-16D