Numark NDX 400 Guide D'utilisation Rapide page 13

Masquer les pouces Voir aussi pour NDX 400:
Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

12.
MOLETTE – La molette permet de commander plusieurs fonctions, selon le mode de lecture en cours.
a)
Si aucune piste n'est en cours de lecture, la molette permet de parcourir toutes les trames de la piste.
Pour régler un nouveau point de repère, faites tourner la molette, puis lancez la lecture lorsque vous
avez trouvé le bon point. Appuyez sur la touche CUE pour retourner à ce point de repérage.
b)
Lorsqu'une piste est en cours de lecture, tourner la molette permet de modifier temporairement la
vitesse de lecture de la piste. Tourner la molette dans le sens horaire permet d'augmenter
temporairement la vitesse de la piste, alors que tourner dans le sens antihoraire permet de la diminuer.
C'est un outil très pratique pour la synchronisation des tempos.
c)
Lorsque la touche SEARCH est enfoncée, tourner la molette permet de parcourir piste.
d)
Lorsque la touche SCRATCH est enfoncée, tourner la molette permet d'ajouter du scratch sur la piste,
comme une aiguille sur un vinyle.
Remarque : Lorsqu'une piste est pausée, tourner la molette dans le sens horaire tout en touchant les rebords
de la molette permet d'activer la fonction de bégaiement du point de repère (stutter cue) et de faire jouer le
segment en cours en boucle. Ceci est très utile lors de la programmation d'un point de repère précis dans une
piste, tel le premier battement. Pour désactiver la fonction de bégaiement, touchez le dessus de la molette.
13.
REC – Appuyez sur cette touche puis sur une des touches HOT CUE afin de programmer un point de repère
rapide sur l'emplacement actuel de la piste.
14.
HOT CUE – Appuyez sur la touche REC puis sur une de ces touches afin de programmer un point de repère
rapide sur l'emplacement actuel de la piste. Une DEL au-dessus de la touche s'allume afin d'indiquer qu'un
point de repère rapide a été programmé. Vous pouvez également écraser ces points de repère rapides de la
même manière. Pour retourner sur un point de repère rapide et continuer la lecture, appuyez simplement sur
la touche HOT CUE correspondante. (Note: Les points de repère rapides ne seront pas supprimés lorsque
vous chargez une nouvelle piste.)
15.
LOOP IN – Cette touche permet de programmer un nouveau point de repère ou un point de départ d'une
boucle (LOOP IN) durant la lecture.
16.
LOOP OUT – Cette touche permet de programmer le point de sortie de boucle (LOOP OUT) et de lancer la
boucle. Lorsqu'une boucle joue, il permet d'arrêter la boucle et de retourner à la lecture normale.
17.
RELOOP – Cette touche permet de lancer la piste immédiatement à partir du début d'une boucle (et réactive la
boucle).
18.
PROGRAM – Cette touche vous permet de créer un programme, une séquence de pistes qui jouent en
continu :
Pour ajouter une chanson au programme, tournez le bouton TRACK afin de la sélectionner, puis
enfoncez la touche PROG tout en enfonçant la touche REC. Le symbole « P–## » devrait clignoter à
l'écran (« ## » indique le numéro de la chanson dans le programme – « P–01 », « P–02 », etc.).
Répétez ces étapes afin d'ajouter d'autres chansons au programme. Si le programme est sauvegardé,
« PROG » s'affiche.
Pour visionner le programme, appuyez une fois sur la touche PROG. La piste sélectionnée dans le
programme s'affiche et vous permet de la modifier en tournant le bouton TRACK. Le nombre total de
pistes du programme s'affiche dans le coin supérieur gauche de l'écran (p. ex., « P## »). Pour lancer le
programme, tournez le bouton TRACK afin de sélectionner quelle piste du programme vous désirez
entendre. Pour charger la piste sélectionnée dans le lecteur, appuyez sur le bouton TRACK puis sur
PLAY.
Pour quitter le programme, enfoncez la touche PROG tout en enfonçant la touche FOLDER. (Si une
piste est en cours de lecture, elle continuera de jouer.)
Pour supprimer le programme, enfoncez la touche PROG tout en enfonçant la touche EJECT.
Lorsque l'on vous demande si vous désirez supprimer le programme, tournez le bouton TRACK pour
sélectionner « YES » ou « NO », puis appuyez sur le bouton TRACK pour confirmer votre choix. (Si une
piste est en cours de lecture, elle continuera de jouer.)
19.
SINGLE – Cette touche permet de permuter entre le mode Auto-Cue (la lecture s'arrête à la fin de chaque
piste) et le mode Continuous Play (les pistes jouent l'une après l'autre sans interruption).
20.
TIME – Modifie le mode d'affichage de la durée entre le temps écoulé, le temps restant de la piste et le temps
restant sur un disque.
21.
PITCH – Cette touche permet d'activer et de désactiver le potentiomètre de la vitesse de lecture et d'ajuster la
plage de vitesse (±4 %, 8 %, 16 % et 100 %). (Lorsque les trois DEL sont allumées, la plage de vitesse du
potentiomètre est de 100 %.) La plage en cours sera indiquée à l'écran et les DEL.
22.
POTENTIOMÈTRE DE LA VITESSE DE LECTURE – Ce potentiomètre permet de régler la tonalité générale
de la musique lorsqu'une ou toutes les DEL sont allumées. La tonalité ne sera pas modifiée si les DEL sont
éteintes.
23.
PITCH BEND -/+ – Ces deux touches permettent d'ajuster temporairement la vitesse de lecture et le tempo de
la musique jusqu'à -/+ 4 %.
24.
MASTER TEMPO – Cette touche permet d'activer la fonction Master Tempo, qui verrouille la tonalité de la
piste avec la tonalité originale (comme s'il y avait un ajustement de 0 % de la tonalité). Vous pouvez ensuite
régler le tempo de la piste sans modifier la tonalité ou la vitesse de lecture.
25.
TAP – Tapez cette touche au tempo de la musique afin d'entrer le BPM manuellement. Si vous désirez que le
NDX 400 détecte le BPM automatiquement, enfoncez cette touche pendant 2 secondes.
26.
LCD – Indique toutes les fonctions, comme elles apparaissent.
13

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières