Fonctionnalités; Nomenclature - Butterfly AMICUS START Manuel D'utilisation

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles

Les langues disponibles

2
Placement Knobs (1–6) : Définit le placement gauche / droite pour chaque balle. Réglage à la
position de 12:00 indique au robot de lancer cette balle sur la ligne centrale. Le réglage d'un bouton
à gauche ou à droite de 12:00 indique au robot de lancer la balle sur les parties gauche ou droite.
Régler un bouton à l'extrême gauche ou à l'extrême droite indique au robot de lancer la balle dans le
coin gauche ou le coin droit.
3 Add Ball Button : Appuyez sur ce bouton pour ajouter une balle à votre exercice. Après avoir appuyé
dessus, une nouvelle balle est ajoutée et sa LED commence à clignoter.
4 Delete Ball Button : Appuyez sur ce bouton pour supprimer une balle de votre exercice. Fonctionne
pour Balles 2-6. Vous ne pouvez pas supprimer Ball 1.
5 Random Button : Appuyez une fois pour sélectionner Random Scatter, appuyez deux fois pour sé-
lectionner Random Place et appuyez une troisième fois pour sélectionner Random Scatter + Place.
Appuyez une quatrième fois pour quitter. Voir page 8 pour plus d'informations.
6 Spin Knob : Augmente ou diminue la quantité de rotation de la balle coupée ou du topspin. 0 signifie
pas de rotation. Les valeurs positives sélectionnent des quantités croissantes de topspin. Les va-
leurs négatives sélectionnent des quantités croissantes pour les balles coupées.
7
Speed Knob : Augmente ou diminue la vitesse de la balle.
8 Sidespin Knob : Décale l'orientation du sidepsin vers la gauche ou la droite. 0 signifie pas sidespin.
Les positions à gauche sélectionnent des degrés croissants de gauche. Les positions vers la droite
sélectionnent des degrés croissants du côté droit.
9 Trajectory Knob : Augmente ou diminue des trajectoires plus courbes ou plus tendues (angle de
projection). 0 indique le point central. Les valeurs positives indiquent des positions plus élevées et
les valeurs négatives indiquent des positions inférieures.
10 Ball/Min knob : Diminue ou augmente la fréquence des balles par minute. La fréquence varie d'en-
viron de 6 à plus de 100 balles par minute. 60 est le taux de compteur de topspin moyen. 30-45 est
souvent utilisé pour l'entraînement des débutants. Les paramètres inférieurs peuvent être utilisés
pour le retour du service, l'attaque de la 3ème balle et d'autres exercices spécifiques.
3. Fonctionnalités

Nomenclature

Pour vous aider à bien comprendre les différentes fonctionnalités de votre robot, il est nécessaire de
définir comment sont référés les éléments. Voici différents termes utilisés dans ce manuel :
Ball Type : 4 dimensions influent sur le type de balle : rotation, vitesse, sidespin et trajectoire.
Ball Placement : l'emplacement gauche / droite où atterrit la balle est déterminé par le contrôle du
placement.
Basic Ball : la balle lancée lors de la première mise sous tension du panneau de commande, lors-
qu'aucun réglage n'a encore été effectué. Cette balle est envoyée avec une vitesse et une hauteur
49

Publicité

Table des Matières
loading

Produits Connexes pour Butterfly AMICUS START

Table des Matières