Betrieb; Nomenklatur - Butterfly AMICUS START Manuel D'utilisation

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4 Delete Ball Taste — Drücken Sie diese Taste um einen Ball aus der Übung zu entfernen. Sie können
nur die Bälle 2-6 entfernen.
5 Random Taste — Drücken Sie 1x um die zufällige Streuung zu aktivieren, 2x für die zufällige Platzierung
und 3x für die Kombination aus beiden (Zufällige Streuung & zufällige Platzierung). Um die Funktion zu
verlassen drücken Sie die Taste ein viertes Mal. Genauere Informationen finden Sie auf Seite 30.
6 Spin Regler — Erhöht oder verringert den Anteil an Unterschnitt oder Überschnitt. 0 bedeutet kei-
nen Spin. Positive Werte bedeuten eine Erhöhung des Überschnitts. Negative Werte bedeuten eine
Erhöhung des Unterschnitts.
7
Speed Regler — Erhöht oder Verringert die Geschwindigkeit des Balls.
8 Sidespin Regler — Ändert den seitlichen Spin des Balls. 0 bedeutet keinen Seitenschnitt. Linke
Positionen beinhalten eine Erhöhung des linken Seitenschnitts und rechte Positionen, des rechten
Seitenschnitts.
9 Trajectory Regler — Hebt oder senkt die Flugkurve des Balls (Wurfwinkel). 0 steht für den Mittel-
punkt. Positive Werte zeigen höhere Positionen an und negative Werte niedrigere Positionen.
10 Ball/Min Regler — Erhöht oder verringert die Ballfrequenz (Ball pro Minute). Die Frequenz geht von 6
– 100 Bälle pro Minute. 60 ist die durchschnittliche Topspin-Konter Rate. 30-45 wird oft für Anfän-
gertraining verwendet. Niedrigere Einstellungen können für Aufschlag-Rückschlag, für den dritten
Ball oder andere spezielle Übungen verwendet werden.

3. Betrieb

Nomenklatur

Um die vielfältigen Funktionen ihres AMICUS Roboters zu erklären, werden im Folgenden zunächst
einige Begriffe definiert.
Ball Typ — 4 Einstellungen verändern den Ball Typ: Spin, Speed, Sidespin und Flugkurve.
Ball Platzierung — Die rechte/linke Positionierung des Balles auf dem Tisch kann durch die Einstellung
der Platzierung festgelegt werden.
Basic Ball — Der Ball der kommt, wenn das Control Panel das erste Mal angestellt wird und keine Einstel-
lungen vorher getätigt wurden. Der Ball hat keinen Spin, eine mittlere Geschwindigkeit und mittlere Höhe.
Aktueller Ball — Der aktuell ausgewählte Ball wird durch eine blinkende LED angezeigt.
Ball 1–6 — Bezieht sich auf die Platzierungstasten und die entsprechenden Ball LEDs.
Übung — Eine Sequenz zwischen 1 bis 6 Bälle.
1–4 Ringe — Beschreibung der Einstellung der Kopfhöhe. Z.B., 2 sichtbare Ringe bedeuten, dass die
Kopfhöhe auf 2 eingestellt ist (farbig markiert auf der Ballröhre) (siehe Foto 6B).
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