Контроль Бронштейна (Опции 20 - 25); Контроль Времени + Профессиональный Байоми (Опции 26, 27 И 28) - DGT Projects DGT 2010 Manuel D'utilisation

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 27
но с одинаковым бонусным временем за каждый сделанный ход.
Количество ходов может быть запрограммировано для первых трех
периодов. Если установленное количество ходов не равно нулю,
то следующий период добавляется тогда, когда игрок выполняет
запрограммированное количество ходов для этого периода. Если
запрограммированное количество ходов равно значению 0, то
переход в следующий период происходит сразу, когда игрок
достигает нулевое время. Игроку, достигнувшему нулевое время,
но не выполнившему запрограммированное (ненулевое значение)
количество ходов, показывается мигающий флажок, а DGT 2010
останавливает отсчет, указывая, что игра окончена. Этот игрок
проиграл! Для правильной работы счетчика ходов для турнирного
контроля времени с бонусом игроки обязаны надлежащим
образом останавливать часы после каждого совершенного хода,
для того чтобы таймер смог правильно отслеживать количество
уже сыгранных ходов. Перед началом игры обязательно проверьте
правильность положения рычага часов и иконку, указывающую на
цвет фигур игрока.
6.
Контроль Бронштейна (Опции 20 - 25)
Одно из первых предложений касательно ограниченного времени
на обдумывание хода пришло от Давида Бронштейна. Его метод
применяется с первого хода. Основное время на обдумывание хода
сокращается с некоторой отсрочкой. До того как время начинает
сокращаться, у игрока есть фиксированное время, чтобы совершить
ход. В данном случае невозможно накапливание времени за счет
быстрой игры. Отсрочка изначально добавляется к основному
времени.Часы всегда показывают общее оставшееся время, что
является основным временем и отсроченное время за каждый ход
(или на идущих часах, остаток от основного времени плюс остаток
отсрочки)
7.
Контроль времени + профессиональный байоми (Опции 26, 27 и 28)
По своей сущности Го разрешает игрокам использовать дополнительное
время для того, чтобы завершить игру. Традиционно для этого
используется метод байоми. Байоми предоставляет определенное
количество дополнительного времени для каждого последующего хода
игроку, который использовал весть свой лимит времени на совершение
ходов. Обычно в Го основное время на обдумывание составляет от
полутора до двух часов, также вместе с байоми от 20 до 30 секунд.
После того как основное время было использовано, часы автоматически
переключаются на байоми. Каждый раз, когда совершается ход, часы
переключаются обратно. На дисплее появляется флажок, если игрок
довел время байоми до нуля, не совершив хода. Для матчей высшего
уровня основное время на обдумывание может составлять 9 часов, после
которого следуют 5 периодов байоми продолжительностью в 1 минуту
каждый. В конце 9-ти часового периода таймер переключается на время
в 5 минут. Если игрок выполнил ход до того, как наступила 4-я минута,
то таймер возвращается опять к 5 минутам. Если игрок совершил ход
после 4-той минуты, то таймер возвращается уже к 4-м минутам. Таким
образом, часы возвращаются к времени, равному периоду текущего
байоми. Обратите внимание, что иконка "byo-yomi" появляется на
дисплее экрана сразу, как один из игроков переходит на время байоми.
Иконка с флажком в данном случае отсутствует, но она появляется, когда
игрок достигает нуля. Игра может продолжаться, флажок исчезает при
выполнении хода другого игрока.
41

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières