Beendet ein Spieler nicht die festgelegte Zügezahl (ungleich Null) für eine Peri-
ode, wenn seine Uhr abläuft, wird das blinkende Fähnchen angezeigt und die
DGT 2010 hält automatisch das Zählwerk der Uhren beider Spieler an. Die DGT
2010 gibt zugleich an, dass die Partie beendet ist. Der entsprechende Spieler
verliert die Partie!
Damit der Zügezähler bei der Bonusturnier-Option korrekt arbeiten kann,
sind die Spieler verpflichtet, die Uhr korrekt nach jedem ausgeführten Zug
anzuhalten, damit die DGT 2010 die gespielte Zügeanzahl verfolgen kann.
Bitte vergewissern Sie sich, dass sich der Hebel in der richtigen Position befindet
und die Farbpiktogramme beider Spieler stimmen, bevor die Partie beginnt!
6. "Bronstein"-Bedenkzeit (Optionen 20-25)
Der älteste Vorschlag aus der Schachwelt zur Lösung des Problems der be-
schränkten Bedenkzeit stammt vom Internationalen Großmeister David
Bronstein. Seine Methode setzt beim ersten Zug ein. Die Grundbedenkzeit
läuft verzögert ab. Bevor die Grundbedenkzeit abläuft, hat der Spieler eine
feste Bedenkzeit zur Ausführung eines Zuges. Es ist nicht möglich, die Be-
denkzeit durch schnelles Spielen zu erhöhen, wie dies beim Bonus-Modus
der Fall ist. Die verzögerte Bedenkzeit wird von Anfang an der Grundbedenk-
zeit hinzugesetzt.
Die Uhr zeigt immer die gesamte verfügbare Bedenkzeit an, nämlich die
Grundbedenkzeit plus verzögerte Zeit pro Zug (oder, bei einer laufenden
Uhr gegebenenfalls der Rest der Grundbedenkzeit zuzüglich der verblei-
benden verzögerten Bedenkzeit).
7.
Eine Periode + professionelles Byo-Yomi
Von der Art des Go Spiels ausgehend, eignet dies sich natürlich hervorra-
gend dafür, den Spielern zusätzliche Bedenkzeit zur Beendung einer Par-
tie zuzuteilen. Traditionell wird dafür die Byo-yomi Methode angewendet.
Byo-yomi gesteht dem Spieler, der seine Grundbedenkzeit verbraucht hat,
ein festes Pensum Zeit für jeden folgenden Zug zu. Bei normalen Go-Partien
beträgt die Grundbedenkzeit anderthalb bis zwei Stunden, normalerweise
in Kombination mit einer Byo-yomi-Zeit von 20 bis 30 Sekunden. Nach Ablauf
der Grundbedenkzeit springt die Uhr auf die Byo-Yomi-Zeit. Jedesmal wenn
der Spieler seinen Zug ausgeführt hat, springt die Uhr wieder zurück. Hat der
Spieler seinen Zug nicht ausgeführt, bevor die Uhr abgelaufen ist, erscheint
im Display ein Fähnchen. Für eine absolute Spitzenpartie beträgt die Grund-
bedenkzeit neun Stunden. Danach gibt es fünf Byo-yomi-Perioden von je
einer Minute. Nach Ablauf der neun Stunden springt die Uhr auf fünf Minu-
ten. Wenn der Spieler zieht, bevor eine Grenze von vier Minuten erreicht ist,
springt die Uhr erneut auf fünf Minuten. Zieht er aber, nachdem die Grenze
von vier Minuten erreicht ist, dann springt die Uhr auf vier Minuten zurück.
So springt die Uhr jedesmal nach Ausführung eines Zuges auf die laufende
Byo-Yomi-Periode zurück.
Bitte beachten Sie, dass das Piktogramm „Byo-Yomi" im Display angezeigt
wird, sobald ein Spieler in die Byo-Yomi-Phase eintritt. Das Fähnchensym-
bol wird zunächst noch nicht angezeigt, sondern erst, wenn die Bedenk-
zeit eines Spielers in der Byo-Yomi-Phase abgelaufen ist. Die Partie kann
fortgesetzt werden und das Fähnchen verschwindet, wenn die nächste
Zugfolge beginnt.
(Optionen 26, 27 und 28)
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