2. POUR COMMENCER À JOUER AVEC
LE RENNE...
Curseur Marche/Arrêt
2.1
Pour mettre en marche Caramel,
le renne du Père Noël, déplacer le
curseur Marche/ Arrêt sur la position
Marche (
le curseur Marche/ Arrêt sur la
position Arrêt (
Arrêt automatique
2.2
Si le jouet n'est pas activé pendant quelques secondes, Caramel,
le renne du Père Noël invite votre enfant à jouer. S'il ne manipule
toujours aucun bouton, Caramel, le renne du Père Noël s'éteint
automatiquement. Pour réactiver l'animal, il suffit d'appuyer sur
le bouton lumineux ou de le faire rouler rapidement.
Attention !
Ce produit est actuellement en mode démonstration. Une fois
déballé,veuillez éteindre puis remettre en marche ce jouet pour activer
toutes ses fonctionnalités.
Note: This product is in try-me mode in the packaging. After opening the
package, turn the animal OFF and then ON again to proceed with
normal play. If the unit powers down while playing, we suggest
changing the batteries.
). Pour l'éteindre, placer
).
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