2. POUR COMMENCER À JOUER...
2.1 CURSEUR MARCHE/ARRÊT/RÉGLAGE DU VOLUME
SONORE
Pour mettre en marche le jouet, déplacer
le curseur Marche/Arrêt/Réglage du
volume sonore sur la position
un volume faible, ou sur la position
pour un volume fort. Pour éteindre le
jouet, déplacer le curseur Marche/
Arrêt/Réglage du volume sonore sur
la position .
2.1 ARRÊT AUTOMATIQUE
Si le jouet n'est pas activé pendant quelques secondes, Super cube
des découvertes invite l'enfant à jouer. Si l'enfant ne manipule
toujours aucun bouton, le jouet s'éteint automatiquement. Pour le
réactiver, il suffit d'appuyer sur n'importe quel bouton ou de tourner
l'aiguille.
3. ACTIVITÉS
1. Mettre en marche Super cube des
découvertes en déplaçant le curseur
Marche/Arrêt/Réglage du volume sonore
sur les positions
une jolie chanson et des sons rigolos. Les
lumières clignotent en rythme avec les sons.
pour
ou
. Bébé entend
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