Carromco Ascot-601 Instructions De Montage

Jeu de flechettes électronique

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Deutsch ................................................................... 5
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2
INDEX (INHALTVERZEICHNIS)
Carromco Ascot-601 (92601)
Montageanweisungen
Beschreibungen
Mounting Instructions
Descriptions
Instrucciones de Montaje
Descripciones
Instructions de Montage
Descriptions
Aanwijzingen voor het Ophangen
Beschrijvingen
3
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3
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Table des Matières
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Sommaire des Matières pour Carromco Ascot-601

  • Page 1 INDEX (INHALTVERZEICHNIS) Carromco Ascot-601 (92601) Deutsch ..............5 Montageanweisungen Beschreibungen English ..............18 Mounting Instructions Descriptions Español ..............29 Instrucciones de Montaje Descripciones Français ..............41 Instructions de Montage Descriptions Nederlands ............53 Aanwijzingen voor het Ophangen Beschrijvingen...
  • Page 2: Mounting Instructions

    MONTAGEANWEISUNGEN 1. Wählen Sie einen geeigneten Standort mit ca. 2,5 m freiem Platz und einer 230Volt Wechselstrom-Steckdose aus. Die "Fußlinie" befindet sich in einem Abstand von 2,37 m vom Dartboard entfernt. 2. Halten Sie das Dartspiel so an die Wand, daß sich die Mitte des Bull's Eye in einer Höhe von 1,73 m er dem Boden befindet.
  • Page 3 5. Enchufe el adaptador de CA en la base de la pared y la Clavija de CC en la esquina inferior izquierda del tablero de dardos. Ahora está listo para jugar. Titulos de las Figuras (a) Desde el suelo al centro del ojo de buey, (b) Línea a nivel desde la superficie del disco hasta el suelo, (c) Línea inferior, (d) El pie del jugador no debe sobrepasar la línea inferior al tirar.
  • Page 4 Tekst in de Afbeeldingen (a) Van de vloer tot het midden van de Bulls-eye; (b) Loodrechte lijn van de oppervlakte van het dartboard naar de vloer; (c) Voetlijn; (d) Geen voet van de speler mag bij het werpen de voetlijn overschrijden.
  • Page 5 SOFT-TIP ELEKTRONISCHES DART-SPIEL FH-9300 Series Deutsch Die Geschichte des Dartspiels hat ihren Ursprung bereits vor mehreren hundert Jahren. Es heißt, selbst Heinrich der Achte und Charles der Sechste von Frankreich hätten gerne Darts gespielt. Das Spiel entwickelte sich wahrscheinlich aus den Disziplinen Bogenschießen und Speerwerfen;...
  • Page 6 ⇒ Bei richtiger Stellung und richtigem Abstand muß für den Wurf nicht viel Kraft aufgewendet werden. Das empfohlene Gewicht füe den Soft-Tip-Dartpfeil liegt bei 16 Gramm (dies ist gleichzeitig das offizielle Standardgewicht vieler Dartorganisationen und bei vielen Wettkämpfen). (Siehe TIPS UND SPIELTECHNIK.) ⇒...
  • Page 7 SPIELEINSCHALTEN Das elektronische Dartspiel ist mit einer Abschaltautomatik versehen. Ein Schalter zum Einschalten ist daher nicht vorhanden. Zum Einschalten des Spiels müssen nur Wechselstromadapter und Netzstecker eingesteckt werden. Wenn das Dartspiel mehr als 5 Minuten nicht benutzt wird, schalten Anzeigen und Systeme automatisch ab. Solange der Adapter und Netzstecker eingesteckt bleiben, "erinnert"...
  • Page 8 5. Nehmen wir an, es wollen nur diese drei Spieler spielen, dann drücken Sie nun die Taste HOLD/START, um das Spiel zu beginnen. TABELLE 1: Spielauswahl und Liste der Schwierigkeitsgrade GAME OPTION HANDICAP Grupp Kode Dartspiel Spielbereich Schritt/瓏 derung 301 bis 1001 um 100 Punkte 301 bis 1001 um 100 Punkte...
  • Page 9 Killer Cricket 0, 20, 25 (siehe Hinweis) Hinweis: "0": ohne bestimmte Reihenfolge. "20": Schließen der Zahlen 20, 19, 18, 17, 16, 15 und Bull's Eye. "25": Schließen von Bull's Eye und der Zahlen 15, 16, 17, 18, 19 und 20. Billiard Punkt Nr.
  • Page 10 Während des Spiels ermöglicht ein Drücken der Taste HOLD HOLD/START eine Pause. Diese Funktion wird z.B. gern genutzt, beim Herausziehen Dartpfeile keine unbeabsichtigte Wertung auszulösen. Nachdem alle Darts herausgezogen wurden, kann das Spiel nach erneutem Drücken dieser Taste fortgesetzt werden. Das Drücken dieser Taste unterbricht das Spiel und ruft das RESET Menü...
  • Page 11 das Spiel. Das Spiel kann dann fortgesetzt werden, bis auch die Plazierungen der Spieler 2-4 feststehen. Überwerfen oder Busting: Überwirft ein Spieler die Punktzahl, die für ein exaktes Herunterspielen auf Null erforderlich war, ist dieser Durchgang ein sogenannter "BUST" und wird nicht gewertet. Die Punktzahl wird wieder auf jene vor dem Durchgang zurückgestellt.
  • Page 12 Freeze: Ein Spieler eines Teams kann das Spiel nicht beenden, wenn der Restpunktestand seines Spielpartners höher ist als die Summe der Punktestände des gegenerischen Teams (bei Gleichstand kann er das Spiel beenden). Ein derart "eingefrorener" Spieler kann dann nur versuchen, seinen Punktestand soweit wie möglich zu reduzieren und dabei hoffen, daß...
  • Page 13 13 und 14, dann eine beliebige Doppelzone, dann 15 , 16 und 17, dann eine beliebige Dreifachzone, dann 18, 19 und 20, sowie das Bull's Eye. Jeder Spieler wirft seine drei Darts auf die gleiche Zahl und fährt dann mit der nächsten Zahl in der nächsten Runde fort.
  • Page 14 einmal treffen, um seine "Leben" zu behalten. Schafft er dies bereits mit dem ersten oder zweiten Wurf, kann er mit dem verbliebenen Wurf (den verbliebenen Würfen) das nächste Ziel bestimmen. Dabei gelten einfache, doppelte oder dreifache Zonen als eigene Zielzonen. Die richtige Strategie ist es hier, das für die anderen Spieler möglichst schwierigste Ziel auszusuchen, so z.B.
  • Page 15 Nachdem eine Zahl geschlossen wurde, werden weitere Treffer einem Gegner zugeschrieben, denn bei diesem Spiel verliert der Spieler mit dem höchsten Punktestand. Einem Spieler, der diese Zahl bereits geschlossen hat, können keine weiteren Treffer dieser Zahl angeschrieben werden. Es gewinnt der Spieler, der den niedrigsten Punktestand vorweist und die Zahlen zuerst geschlossen hat.
  • Page 16 alle leeren Stellen ausfüllt und den Endpunkt als Erster zum Startpunkt bewegt. Beispiel: 1. Player 1 beginnt. Die Anzeige zeigt "_20" und deutet Spieler 1 damit an, die 20 zu treffen, um die erste leere Stelle auszufüllen. Der Spieler 1 trifft jedoch nur die 5 und der Kursor bewegt sich zum Punkt, der in der Abbildung mit "5"...
  • Page 17 wird die Position wie folgt berechnet: (a) Vorherige Kursorposition vom Startpunkt ist "x". (b) "x" Schritte ab Kursorposition des Spielers abzähln, der die Barriere erhält. (c) wenn "x" größer ist als die Schritte zwischen Kursor und Endpunkt, pendelt die Barriere um "x" Schritte zwischen den beiden Punkten für "x"...
  • Page 18 Kunststoffspitzen sind zwar sicherer im Umgang, sie halten Entfernen jedoch nicht ewig. Sollte eine Spitze einmal abbrechen und abgebrochener in der Dartscheibe steckenbleiben, versuchen Sie, sie mit Dartspitzen einer geeigneten Zange vorsichtig herauszuziehen. Sollte eine Spitze einmal so kurz abgebrochen sein, daß sie nicht mehr aus der Dartscheibe herausragt, kann sie auch durch die Öffnung in die Scheibe hineingeschoben werden.
  • Page 19 10) Cricket Spielstandfeld: (i) Cricket: Zeigt Status bereits getroffener Cricket-Zahlen. Wenn nur zwei Spieler spielen ist die Anzeige links für Spieler 1, die Anzeige rechts für Spieler 2 zuständig. Ein Licht bedeutet einen Treffer. Wenn mehr als zwei Spieler spielen, zeigt die linke Anzeige die Trefferzahl des jeweils aktuellen Spielers detailliert an, während auf der rechten...
  • Page 20: Important

    SOFT-TIP ELECTRONIC DART GAME FH-9300 Series English The history of darts goes back hundreds of years. Henry VIII of England and Charles VI of France were said to be among the dart throwers. The game was likely evolved from archery and spear throwing. Moreover, the development of modern darts was closely associated with English pubs.
  • Page 21: Tips And Techniques

    ⇒ Avoid dartboard being subjected extreme weather temperature. ⇒ Avoid dartboard being subjected to liquid or excessive moisture. ⇒ Clean dartboard with damp cloth and/or mild detergent only. TIPS AND TECHNIQUES TIP 1: A proper stance is to align your hand, elbow, shoulder, hip and foot. If you are using right hand, then turn the right side of your body facing the board.
  • Page 22 When finishing game setup, push the HOLD/START button to START begin playing. Example: 1. Push GAME and then OPTION to select 501 game. 2. Select Player 1 and then push HANDICAP twice to set starting point at "701", for Player 1 is a better player. 3.
  • Page 23 1001 League 1001 301 to 1001 change points Round the Clock No. 1 to 9 advance 1 number Shoot-Out 0 to 9 points add 1 point Shanghai No. 1 to 9 advance 1 number Halve-It 0 to 950 points add 50 points Count Up 200 0 to 150 points add 50 points...
  • Page 24 Push this botton to view other players’ scores at anytime during SCORES the play. The game is paused when viewing scores. Push this button to turn on the automatic player change function. SOLITAIRE When 3 throws are registered on the board, the computer will change player automatically.
  • Page 25 At the end of each player's turn, the sum of the three darts thrown is subtracted from the player's score. The player who reaches exactly zero first wins. The play can continue until the 2nd, 3rd, and 4th places are determined.
  • Page 26 Moreover, this dartboard allows handicapping each player separately for the League play. The team play can also take 8 players, with two each on one score and four in a team. ROUND THE CLOCK The player tries to hit the numbers from 1 to 20 in order. When a number is hit, then the game is advanced for shooting the next number.
  • Page 27 This game is much like Count-Up, except that the game ends at the finish of the 7th round. The player who accumulates the highest total scores wins. OVERS This is a simple and quick game. The player should try to score higher than or equal to the pervious highest score made in a turn.
  • Page 28 function to choose such variations: playing "20 down to 15 then Bull" or "Bull and then 15 up to 20". Close the numbers in the set sequence. You will see the difference after playing couple games in this fashion. NOTE: See the DESCRIPTION section for notes on Cricket Score Board.
  • Page 29 point, then make another throw and try to make up the steps. If a hit overshoots the number of steps needed, the cursor will then rebound with the excessive steps from the end point. The cursor is moved along the path as shown in the illustration.
  • Page 30 The trouble barrier is always located between the cursor and the end point. When the next player gets the barrier, its position is being calculated with the with the rules as follows: (a) Count the barrier's previous position from the starting point as "x". (b) Count "x" steps starting from the cursor's location of the player who receives it.
  • Page 31 Power or Under extreme situation of electromagnetic interference, the Electro- electronics of the dartboard may show erratic behavior or fail to magnetic continue working. The examples of these situations may be: Interference heavy thunderstorm, power line surge, rolling brown out, or too close to an electrical motor or microwave.
  • Page 32 the same system in displaying players' progressive information as in the Cricket game. On the cricket score board over the right-hand side, each column shows the last 7 spots on the path of the corresponding player. (iii) Overs, Unders and Big-6: Mark player's remaining "Lives". 2) Indicators for Double In (DI), Double Out (DO) and Master Out (MO).
  • Page 33: Juego De Dardos Electróico (Soft-Tip)

    JUEGO DE DARDOS ELECTRÓICO (SOFT-TIP) Serie FH-9300 Español La historia de los dardos se retrotrae a cientos de años. De Enrique VIII de Inglaterra y Carlos VI de Francia se dice que eran lanzadores de dardos. Este juego probablemente surgió del tiro con arco y del lanzamiento de jabalinas.
  • Page 34: Consejos Y Técnicas

    ⇒ Use puntas de recambio adecuadas. Para reducir los rebotes, debería usar la misma clase de puntas blandas que las que vienen con el juego o las que estén empaquetadas con la etiqueta SMARTNESS. No se recomiendan puntas largas para los tableros electrónicos de dardos. Se rompen doblan más...
  • Page 35 COMIENZO ESTABLECER DE JUEGO Pulse este botón para seleccionar uno de los grupos de juegos. GAME La primera opción del grupo aparecerá en pantalla. Pulse este botón para seleccionar otras opciones del grupo. Los OPTION juegos tienen nombres codificados. Compruebe la TABLA 1 para los juegos disponibles.
  • Page 36: Funciones Especiales

    1001 1001 301 a 1001 cambio por 100 puntos League 301 301 a 1001 cambio por 100 puntos League 501 301 a 1001 cambio por 100 puntos League 601 301 a 1001 cambio por 100 puntos League 701 301 a 1001 cambio por 100 puntos League 801 301 a 1001...
  • Page 37 Para los juegos 301-1001 y League 301-1001, puede escoger DOUBLE ajustes adicionales para dar más dificultad al juego (véase INSTRUCCIONES DEL JUEGO). Puede cambiar estos ajustes en cualquier momento antes del juego o durante el mismo para dar más facilidades a un jugador menos diestros. Los ajustes disponibles son: Open In / Open Out Double In (DI) / Open Out...
  • Page 38 barras o una «d», como «=18» o «d18». Un triple se indica con 3 barras o una «t». La diana simple se indica por su valor facial, «25». 3. Esperar siempre a que el tablero deje de sonar la señal de listo antes de echar dardos.
  • Page 39 indicaciones se mostrarán, una a la vez por tirada, en su orden sugerido. Si el jugador pierde la primera sugerencia y sigue teniendo la posibilidad de acabar con los dos tiros restantes, el tablero recalculará las indicaciones para Dart Out. No se darán indicaciones para una puntuación inferior a 40, por cuanto será...
  • Page 40 diana. No se cuenta ningún impacto cuando quede fuera de la secuencia numérica. Un impacto sobre un doble o un triple cuenta como 2x o 3x el número. Ejemplo: Un impacto sobre un doble 3 cuenta como 2x3=6 puntos. Hacia el fin de la 7ª vuelta ha ganado el jugador que haya acumulado más puntos.
  • Page 41 El jugador intenta ganar la posibilidad de escoger el siguiente blanco consiguiendo impactar el blanco actual. El 6 solo (Single-6) es el primer blanco al comenzar el juego. En tres lanzamientos, el jugador ha de impactar una vez en el blanco para salvar la vida. Siempre que el impacto se consiga con el primer o segundo lanzamiento, el jugador tiene una posibilidad con un lanzamiento de seleccionar el siguiente blanco.
  • Page 42 ascendente pertenece al lado perdedor. Sin embargo, no se añaden puntos a un jugador que ya tenga el número cerrado. El ganador es quien tenga la puntuación más baja y haya cerrado primero todos los números. Si un jugador ha cerrado todos los números primero pero tiene también una puntuación más elevada, debe seguir puntuando para llevar las puntuaciones de los contrarios por encima de o iguales a su puntuación.
  • Page 43 Ejemplo: 1. El Jugador comienza la partida. La pantalla muestra «_20», aconseja al Jugador a impactar el 20 para llenar el primer punto. El jugador echa el primer dardo e impacta el 5. El cursor se desplaza al lugar marcado «5» en la ilustración. 2.
  • Page 44: Resolución De Problemas

    comenzando desde la situación del cursor del jugador que la recibe. (c) Si «x» es mayor que los pasos entre el cursor y el punto de destino, la barrera rebota atrás y adelante entre los dos puntos para los pasos «x». Estas reglas aseguran que la barrera no siempre aparezca en el mismo lugar.
  • Page 45 Bajo condiciones extremas de interferencia electromagnética, Interferencia los circuitos electrónicos del tablero de dardos pueden exhibir eléctrica o una conducta errática o dejar de funcionar en absoluto. Los electro- ejemplos de esta situación pueden incluir: una intensa magnética tormenta eléctrica, sobretensiones de la línea, oscilaciones continuas de la línea eléctrica, o una proximidad excesiva a un motor eléctrico o a dispositivos de microondas.
  • Page 46 cerrado, lo cual es una condición significativa para la planificación de estrategias. (ii) Billiard, Minefield, Pachisi & Hot Potato: Se muestran las posiciones de los diferentes elementos en el camino del juego. Un lugar intermitente es una mina activa o una barrera. Cuando hay más de dos jugadores en el juego, el tablero usa el mismo sistema en la visualización de la información en progreso de los jugadores como en el juego de Cricket.
  • Page 47: Jeu De Fl匚Hettes Electronique (Soft-Tip)

    JEU DE FL匚HETTES ELECTRONIQUE (SOFT-TIP) Français FH-9300 Series L'histoire des fléchettes date de plusieurs siècles. Henry VIII d'Angleterre et Charles VI de France auraient été des amateurs de fléchettes. Ce jeu tire certainement ses origines du tir à l'arc et du lancer de javelot. De plus, le jeu de fléchettes moderne a été...
  • Page 48: Conseils Et Techniques

    ⇒ Utilisez les pointes de rechange adéquates. Afin de réduire les rebonds, utilisez les mêmes pointes que celles livrées avec le jeu ou des pointes portant la marque SMARTNESS. Les pointes longues ne sont pas indiquées pour les jeux de fléchettes électroniques. Elles se brisent ou se tordent plus facilement.
  • Page 49 POUR DEBUTER CONFIGURATION DE LA PARTIE GAME Appuyez sur ce bouton pour sélectionner l n des groupes de jeu. La première option du groupe apparaît dans l'affichage. Appuyez sur ce bouton pour sélectionner les autres options du OPTION groupe. Les jeux ont tous un nom. Consultez la TABLE 1 pour savoir quels jeux sont disponibles.
  • Page 50: Fonctions Speciales

    1001 1001 de 301 à 1001 par 100 points League 301 de 301 à 1001 par 100 points League 501 de 301 à 1001 par 100 points League 601 de 301 à 1001 par 100 points League 701 de 301 à 1001 par 100 points League 801 de 301 à...
  • Page 51 Vous pouvez choisir, pour les jeux 301-1001 et League 301- DOUBLE 1001, des réglages supplémentaires afin de rendre la partie plus passionnante (voir INSTRUCTIONS). Vous pouvez modifier ce réglage à tout moment avant ou pendant une partie afin de donner un avantage au joueur le moins expérimenté. réglages disponibles sont: Open In / Open Out Double In (DI) / Open Out...
  • Page 52 "=18" or "d18". Un triple est indiqué par 3 barres ou par un "t". Le Bull's Eye simple est indiqué par la valeur - "25". 3. Attendez toujours que la cible ait fini d'émettre le signal "prêt" avant de lancer les fléchettes. 4.
  • Page 53 une dans l'ordre suggéré. Si le joueur manque la première suggestion et s'il a toujours la possibilité de terminer avec ses deux lancers restants, la cible propose de nouvelles suggestions pour le Dart Out. Aucune indication ne sera affichée si le score est inférieur à 40 car il devient très simple de calculer soi-même la combinaison.
  • Page 54 est compté comme 2x3=6 points. A la fin du 7e tour, le joueur qui a accumulé le plus de points est déclaré vainqueur. HALVE-IT Cette partie est semblable à une partie de Jeopardy. Trois lancers infructueux peuvent faire dégringoler le score. Chacun débute la partie en visant le 12 et ensuite 13, 14, un double quelconque, 15, 16, 17, un triple quelconque, 18, 19, 29 et le Bull's Eye.
  • Page 55 de succès, le joueur a alors la possibilité de choisir sa prochaine cible. Les simples, doubles et triples sont considérés comme des cibles différentes. La stratégie consiste à choisir la cible la plus difficile pour l'adversaire comme "triple-20" ou "double-Bull's Eye". Le dernier joueur "en vie" de la partie est le vainqueur.
  • Page 56 vos numéros le plus rapidement possible pour empêcher vos adversaires de vous donner des points tout en bénéficiant de la chance de pénaliser les autres joueurs. KILLER CRICKET Cette partie ressemble beaucoup à No Score Cricket avec un raffinement supplémentaire. Lorsqu'un numéro est fermé, le joueur a la possibilité...
  • Page 57 curseur avance alors de 15 places et dépasse l'extrémité de 2 emplacements pour s'arrêter sur le "18". 3. A présent, l'afficheur indique "_2". Le joueur 1 lance une troisième fléchette et atteint le "2". Le curseur s'arrête exactement sur le "20" et un air d'acclamation se fait entendre.
  • Page 58: Pannes Et Remedes

    PANNES ET REMEDES Aucune Assurez-vous que l'adaptateur électrique AC est convenablement enfiché dans la prise secteur et la prise DC est bien reliée à la alimentation cible. Vérifiez que vous ne vous trouvez pas en mode de paramétrage ou Aucun en- que le jeu n'est pas en mode de veille.
  • Page 59 2) Double: nombre de points x 2. 3) Triple: nombre de points x 3. 4) Bull's Eye: la partie extérieure représente 25 points; le centre double bull représente 50 points. 5) Catch-Ring: récupérer la fléchette ratée, aucun score. 6) Boutons de fonctions: (voir la section POUR DEBUTER). 7) Affichage du score: il indique alternativement Cible ou Conseil →...
  • Page 60 SOFT-TIP ELEKTRONISCH DARTSSPEL FH-9300 Serie Nederlands Het dartsspel is al honderden jaren oud. Hendrik IV van Engeland en Karel VI van Frankrijk beoefenden volgens de overlevering reeds dit spel. Het spel is vermoedelijk ontstaan als variatie van het boogschieten of speerwerpen. De darts zoals die nu bij het spel worden gebruikt zijn in de loop der jaren door spelers ontwikkeld die vooral in de Engelse pubs het spel beoefenden.
  • Page 61 voor elektronische borden zoals dat door veel dartsbonden en toernooiorganisatoren wordt aangehouden is slechts 16 gram. Zie het hoofdstuk “TIPS EN TRUCS”. ⇒ Gebruik dartpunten van het juiste type. Om de kans dat darts niet in het bord blijven zitten zo klein mogelijk te houden dient u zachte dartpunten van hetzelfde type dat oorspronkelijk bij het bord werd geleverd te gebruiken (bijvoorbeeld van het merk SMARTNESS).
  • Page 62 Het bord onthoudt echter wel de score en overige spelgegevens, zolang de voeding maar aangesloten blijft. Als u wilt verderspelen hoeft u slechts op de GAME-toets te drukken en het bord is weer gereed. OM TE BEGINNEN HET KIEZEN VAN EEN SPEL Druk op deze toets om 澭n van de spelgroepen te kiezen.
  • Page 63 SPEL SPELVARIANT HANDICAP Groep Code Dartsspel Mogelijke keuzes Instellen in stappen van 301 tot 1001 punten 100 punten 301 tot 1001 punten 100 punten 301 tot 1001 punten 100 punten 301 tot 1001 punten 100 punten 301 tot 1001 punten 100 punten 301 tot 1001 punten 100 punten 1001 1001...
  • Page 64: Solitaire

    Billiard Nrs. 20 tot 11 vullen 1 nummer Minefield Nrs. 20 tot 11 vullen 1 nummer Pachisi Nrs. 20 tot 11 vullen 1 nummer Hot Potato Nrs. 20 tot 11 vullen 1 nummer SPECIALE FUNCTIES Bij de spelen 301-1001 en League 301-1001 kunt u nog een paar DOUBLE instellingen veranderen waardoor het spel spannender wordt (zie SPELAANWIJZINGEN).
  • Page 65 gunstige worp gecodeerd segmentnummer (1...20) voorafgegaan door een code voor één, twee of driemaal het aantal punten (respectievelijk _, = of d, en ≡ of t). Voorbeeld: 18 en éénmaal de puntenwaarde wordt aangegeven als _18, 7 en tweemaal de puntenwaarde als =7 of d7.
  • Page 66 170 punten of minder bedraagt is het voor een goede speler in principe mogelijk om altijd op nul punten uit te komen in één worp. Het bord rekent in dat geval automatisch uit welke combinatie de speler moet gooien om te winnen, en toont voor elke worp de vereiste score.
  • Page 67 niet binnen 10 seconden hebt gegooid geldt de worp als mis. Voor elke beurt wordt een nieuw segment gekozen. De speler die het eerst 15 punten heeft behaald heeft gewonnen. SHANGHAI Dit spel lijkt op Round-The-Clock, alleen worden de punten nu wel opgeteld.
  • Page 68 een “leven”. Niet gooien of het bord raken buiten het gebied dat punten oplevert, of het niet accepteren van een score gemaakt met een dart die uit het bord is gevallen (door het indrukken van de BOUNCE OUT toets) levert 60 strafpunten op (3 x 20 punten, het maximum aantal punten dat men in één worp kan gooien).
  • Page 69 Dit is een vereenvoudigde variant van Cricket. Het gaat er bij dit spel alleen maar om zo snel mogelijk alle segmenten op CLOSED te krijgen. Er wordt geen puntentelling bijgehouden. CUTTHROAT CRICKET Dit is een variant van Cricket waarbij een afwijkende puntentelling wordt gevolgd.
  • Page 70 terug. Er wordt geen rekening gehouden met dubbele of driedubbele punten. Als u op het laatste veldje van het “bord” terecht komt is dit “vol” en wordt het traject 1 veld korter. U moet alle 20 velden op deze wijze vullen. De speler die daar als eerste in slaagt heeft gewonnen.
  • Page 71 het laatste veldje van het bord – d.w.z. de pion begint, daar aangekomen, weer terug te tellen. De speler die het laatst alle veldjes weet te vullen wint. De muur wordt altijd opgericht tussen het voor de betreffende speler op dat moment geldende laatste, en zijn “pion”-veld op het bord. De exacte plaats is niet willekeurig, en kan als volgt worden berekend.
  • Page 72 Verwijderen Darts met plastic punten zijn veiliger, maar ze hebben niet het eeuwige leven. Als een punt afbreekt en in het bord blijft zitten dan van afgebro- kunt u die meestal wel met een puntig tangetje eruit trekken. Een ken tips kort stukje punt dat gelijk ligt met de oppervlakte van het bord of nog dieper zit kunt u voorzichtig dóór het bord heen drukken.
  • Page 73 elke treffer licht er een puntje op. Als er meer dan twee spelers zijn dan toont het linkerdisplay gedetailleerdere informatie over de treffers van de speler die aan de beurt is. Op het rechterdisplay is dan in elke kolom de eindstatus van de speler uit de andere teams die daarna aan de beurt zijn te zien (zie afbeelding).

Ce manuel est également adapté pour:

92601Fh-9300 sérieSoft-tip

Table des Matières