"=18" or "d18". Un triple est indiqué par 3 barres ou par un "t". Le Bull's
Eye simple est indiqué par la valeur - "25".
3. Attendez toujours que la cible ait fini d'émettre le signal "prêt" avant de
lancer les fléchettes.
4. A la fin de chaque tour, la cible se place automatiquement sur "Hold" (à
moins que vous n'ayez choisi la fonction Solitaire). Retirez les fléchettes
et appuyez sur le bouton PLAYER pour continuer.
5. La partie prend fin lorsque le classement final de tous les joueurs est
déterminé.
classement du joueur.
301-1001
C'est le jeu de fléchettes le plus populaire, celui que l'on joue dans la
plupart des ligues et des tournois. Chaque joueur démarre la partie avec un
score de 301 points (ou 501, 601, etc.). A la fin de chaque tour, le total des
trois lancers est déduit du score du joueur.
parvient exactement à zéro a gagné. La partie peut continuer jusqu'à ce que
l'on ait déterminé les 2e, 3e, et 4e places.
Busting Rule: Si le joueur dépasse le score nécessaire pour obtenir
exactement zéro, le tour est annulé et le score repasse à la valeur qu'il avait
avant le tour.
Pour rendre la partie plus intéressante, vous pouvez utiliser le bouton
DOUBLE pour définir des restrictions supplémentaires sur la manière de
commencer et de terminer la partie. Les possibilités sont:
Open In:
quelconque est atteint.
Open Out: le joueur peut terminer la partie en touchant un nombre
quelconque ramenant exactement le score à zéro.
Double In: pour pouvoir commencer, le joueur doit toucher un nombre
du double anneau ou un double Bull's Eye.
comptabilisé avant que cette condition ne soit remplie.
Double Out: pour gagner, le joueur doit atteindre un double ou un
double Bull's Eye ramenant exactement le score à zéro. Un résultat qui
ramène le score à "1" est BUST pour le joueur.
Master Out: pour gagner, le joueur doit atteindre un double, un double
Bull's Eye ou un triple ramenant exactement le score à zéro. Si le score est
"1", le résultat est BUST.
Dart Out Feature: dans les compétitions professionnelles, les parties
se jouent habituellement en Double Out. Lorsque le score passe en-dessous
de 170 points, le joueur peut faire un double out et gagner la partie avec les
trois lancers de son tour.
donne des indication pour le Dart Out. Les indications sont affichées une par
Chaque afficheur montrera alternativement le score et le
INSTRUCTIONS
l'enregistrement du score débute dès qu'un nombre
La cible calcule automatiquement le score et
Le joueur qui, le premier,
Aucun résultat ne sera
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