Carromco Ascot-601 Instructions De Montage page 40

Jeu de flechettes électronique
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diana. No se cuenta ningún impacto cuando quede fuera de la secuencia
numérica. Un impacto sobre un doble o un triple cuenta como 2x o 3x el
número. Ejemplo: Un impacto sobre un doble 3 cuenta como 2x3=6 puntos.
Hacia el fin de la 7ª vuelta ha ganado el jugador que haya acumulado más
puntos.
HALVE-IT
Este juego se parece a Jeopardy. Un fallo total con tres lanzamientos
puede enviar la puntuación hacia el fondo. Todos comienzan la partida
lanzando hacia el número 12, luego el 13, 14, cualesquiera de los Dobles,
15, 16, 17, cualesquiera de los Triples, 18, 19, 20 y la diana. Cada jugador
lanza tres dardos al mismo número, y luego avanza al siguiente número en
la siguiente vuelta. Un impacto en un doble o triple cuenta como 2x o 3x
puntos. Si un jugador pierde los tres lanzamientos sobre un blanco
específico en una vuelta, su puntuación baja a la mitad. Cuanto más
puntuación se haya acumulado, tanto más serio es el resultado, si se fallan
todos los lanzamientos en una vuelta. Al final de la partida gana el jugador
que haya acumulado más puntos.
COUNT-UP
Se trata de un juego sencillo que puede jugar todo el mundo. El
objetivo es ganar a los otros jugadores llegando el primero a una puntuación
predeterminada. Los ajustes disponibles son: 200, 400, 600, 800 y 1000.
Cada jugador intenta puntuar lo más alto posible en sus turnos, y se permite
que la puntuación final sea más alta que la puntuación predeterminada.
HIGH SCORE
Este juego es muy parecido a Count-Up, excepto en que el juego
termina al acabar la 7ª vuelta. El jugador que acumule la puntuación total
más elevada es quien gana.
OVERS
Este es un juego sencillo y rápido. El jugador debería tratar de llegar
más arriba o igual que la puntuación previa anterior hecha en un turno.
Cuando un jugador puntúa menos que el registro del total de tres dardos,
pierde una «vida». Por defecto, cada jugador tiene 3 vidas en su haber. Sin
embargo, los niveles de dificultad llegan hasta 7 vidas. El último jugador que
queda con una o más vidas en el juego es el ganador.
UNDERS
Este juego es similar a Overs, excepto en que el objetivo es superar el
registro inferior del total de tres dardos. Cuando el total de tres dardos sea
superior al registro, entonces se quita una «vida» al jugador. La pérdida de
un lanzamiento, un impacto fuera del área de puntuación o un dardo
rebotado (esto es, con el botón de rebotes pulsado) se penaliza con 60
puntos (3x20, la puntuación máa elevada posible de un dardo). El último
jugador que queda vivo en el juego es el ganador.
BIG-6
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