Montage; Inbetriebnahme; Bedienung; Betrieb Ohne Dmx-Steuergerät - IMG STAGELINE PARL-40DMX Mode D'emploi

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Als Besonderheit bietet der PARL-40DMX
beim DMX-Betrieb die Verwendung von 66 Un-
teradressen . Dadurch lassen sich über eine ein-
zige DMX-Startadresse bis zu 66 Scheinwerfer
(-gruppen) unabhängig voneinander steuern und
die maximal mögliche Anzahl DMX-gesteuerter
Geräte wird erheblich erhöht .

4 Montage

Platzieren Sie das Gerät so, dass im Betrieb eine
ausreichende Luftzirkulation gewährleistet ist .
Die Lüftungsöffnungen des Gehäuses dürfen
auf keinen Fall abgedeckt werden .
Der Abstand zum angestrahlten Objekt sollte
mindestens 50 cm betragen .
WARNUNG Der Scheinwerfer muss fachgerecht
und sicher montiert werden . Wird
er an einer Stelle installiert, unter
der sich Personen aufhalten können,
muss er zusätzlich gesichert werden (z . B . durch
ein Fangseil am Montagebügel; das Fangseil so
befestigen, dass der Fallweg des Gerätes nicht
mehr als 20 cm betragen kann) .
1 . Den Scheinwerfer über die Montagebügel (1)
befestigen, z . B . mit einer stabilen Montage-
schraube oder einer Lichtstrahler-Halterung
(C-Haken) an einer Traverse .
Zum Ausrichten des Scheinwerfers die zwei
Feststellschrauben (3) am Montagebügel lösen .
Die gewünschte Neigung des Scheinwerfers ein-
stellen und die Schrauben wieder fest ziehen .
2 . Alternativ lässt sich der Scheinwerfer auch frei
aufstellen: Die Montagebügel so unter dem
Scheinwerfer spreizen, dass sie als Ständer die-
nen . Die Feststellschrauben danach festdrehen .

5 Inbetriebnahme

WARNUNG
Blicken Sie nicht für längere Zeit
direkt in die Lichtquelle, das kann
zu Augenschäden führen .
Beachten Sie, dass sehr schnelle Lichtwechsel bei
Epileptikern und bei fotosensiblen Menschen epi-
leptische Anfälle auslösen können!
1) Den Stecker des Netzkabels (8) in eine Steck-
dose (230 V~ / 50 Hz) stecken . Der Scheinwerfer
ist damit eingeschaltet . Das Display (2) zeigt den
eingestellten Betriebsmodus an .
2) Das Display kann so eingestellt werden, dass es
nach ca . 15 Sekunden erlischt (sobald eine Taste
betätigt wird, leuchtet es wieder für 15 s) oder
dass es immer leuchtet . Siehe dazu Kapitel 6 .4
„Display-Abschaltautomatik" .
Hinweis: Das Gerät verfügt über einen Überhitzungs-
schutz . Dadurch schaltet es sich bei zu hoher Temperatur
ab und nach dem Abkühlen automatisch wieder ein .

6 Bedienung

Die Bedientasten MENU, ,  und ENTER (7) die-
nen zum Auswählen des Betriebsmodus und ver-
schiedener Funktionen . Die Abb . 1 auf der Seite 3
zeigt, wie die Modi und Funktionen über ein Menü
angewählt und vom Display (2) angezeigt werden .
Hinweis: Nach einer Einstellung den Scheinwerfer nicht
innerhalb von 20 Sekunden ausschalten, sonst wird die
Einstellung nicht gespeichert . Beim Speichern flackert das
Display kurz . Ist die Display-Abschaltung eingeschaltet
(
Kap . 6 .4), erlischt das Display nach dem Speichern .
6.1 Betrieb ohne DMX-Steuergerät
Für den eigenständigen Betrieb stehen 3 Modi zur
Verfügung .

6.1.1 Farbstrahler und Stroboskop

In diesem Modus strahlt der Scheinwerfer konstant
in einer einstellbaren Farbe . Zusätzlich lässt sich die
Stroboskop-Funktion einschalten .
1) Die Taste MENU so oft drücken, bis sich die
Anzeige im Display nicht mehr ändert . Das Dis-
play zeigt jetzt die Betriebsart an (
ganz links) .
2) Die Taste  oder  so oft drücken, bis das
Display
anzeigt .
3) Die Taste ENTER drücken . Das Display zeigt jetzt
, , ,
oder
= Helligkeit Rot
= Helligkeit Grün (0 – 255)
= Helligkeit Blau
= Helligkeit Weiß (0 – 255)
= Blitzfrequenz des Stroboskops (0 – 20)
4) Mit der Taste ENTER die fünf Einstellfunktionen
nacheinander anwählen und mit der Taste 
oder  jeweils die Helligkeit bzw . die Blitzfre-
quenz einstellen .
Tipp: Beim Einstellen der Helligkeit der Farben Rot, Grün
und Blau ändert sich nicht nur deren Helligkeit, sondern
bei einer Farbmischung auch der Farbton . Darum zuerst
die Farbe, die dominieren soll, auf die gewünschte Hel-
ligkeit einstellen und danach die anderen beiden Farben
dazumischen . Soll die Farbmischung Weiß ergeben, zuerst
die Helligkeit der Farbe Grün einstellen, weil diese dem
Auge am hellsten erscheint . Dann mit Rot zu Gelb mi-
schen und zuletzt mit Blau zu Weiß mischen .
und eine Zahl .
(0 – 255)
(0 – 255)
 Abb . 1
5

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