C o p i e d e s m é m o i r e s e t d e s s é q u e n c e s
[COPY] (COPIER) permet de copier les mémoires d'un curseur quelconque ou d'une page
quelconque sur un autre curseur quelconque sur une page quelconque. Les séquences
peuvent aussi être copiées sur les curseurs 21-24 (45-48) et à partir de ces curseurs.
Pour copier une mémoire ou une séquence :
Étape 1: Appuyez sur [COPY] (COPIER). [COPY] (COPIER) s'allume en blanc pur et la
Étape 2: Au besoin, appuyez en tenant appuyé sur la touche [MEMS] (MÉMS), puis appuyez
Étape 3: Appuyez sur la touche Flash correspondant à la mémoire ou à la séquence que
Étape 4: Au besoin, appuyez en tenant appuyé sur la touche [MEMS] (MÉMS), puis appuyez
Étape 5: Appuyez sur la touche Flash correspondant à la mémoire ou à la séquence que
S T A C K ( P I L E )
La Pile est semblable aux autres séquences dans le sens qu'elle consiste en une chaîne
de mémoires et/ou de circuits. À la différence des séquences de curseurs, la Pile comprend
99 pas disponibles pour enregistrer et la Pile est restituée en utilisant les crossfaders ou
[ .. ], contrairement aux pas temporisés successivement dans les séquences. Il est
possible de restituer la pile sur les crossfaders et d'exécuter des séquences de curseur
simultanément.
La Pile est la méthode préférée pour déclencher une liste de mémoires, appelés Pas, pour
votre spectacle. En enregistrant les mémoires et ou les circuits dans un ordre spécifique,
vous pouvez pré-enregistrer tous les pas (ou signaux) nécessaires pour votre spectacle et
pouvoir en disposer facilement pour des restitutions successives. De plus, vous pouvez
insérer de nouveaux pas ou modifier les pas existants au moyen du menu de séquences
(Sequences Menu) qui se trouve dans le menu LCD mode normal (Normal Mode LCD
Menu) (voir
2
Mode Normal
console entre en mode Mémoire. Les touches Flash sur les curseurs 1-24
s'allument comme suit :
•
Éteint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Mémoire vide.
•
Clignote en rouge pur . . . . . . . . . Mémoire occupée avec contenu à être copié
•
Clignote en jaune pur. . . . . . . . . . Séquence occupée avec contenu à être
sur la touche Flash (1-12) correspondant à la page que vous voulez charger.
vous voulez copier de (la mémoire/séquence source). Les touches Flash
s'allument comme suit :
•
Éteint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Non disponible pour enregistrer. Ceci
•
Clignote en rouge pur. . . . . . . . La mémoire est vide et disponible.
•
Clignote en rouge atténué . . . . La mémoire est enregistrée. Le contenu
•
Clignote en jaune pur . . . . . La séquence est vide et disponible.
•
Clignote en jaune atténué . La séquence est enregistrée et sera écrasée.
sur la touche Flash (1-12) correspondant à la page que vous voulez charger.
vous voulez copier sur (la mémoire/séquence cible). La copie est terminée, la
touche [COPY] (COPIER) s'éteint et la console revient au mode dans lequel elle
était précédemment.
Menu LCD en mode normal, page
de.
copié de.
apparaît uniquement à la mémoire 01/01 si
elle a été réglée pour contrôler l'entrée
DMX.
sera écrasé.
32).
25