ETC SMARTFADE 1248 Manuel De L'utilisateur page 24

Console de commande
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Pour enregistrer une mémoire MAGIC :
Étape 1: Réglez les niveaux de circuit en utilisant les curseurs 1-24 (ou 1-48). Avec les
R e m a r q u e :
Étape 2: Appuyez sur [REC MEM] (ENR MÉM). La touche [REC MEM] (ENR MÉM)
Étape 3: Appuyez sur [MAGIC] (MAGIQUE). Les circuits avec les niveaux seront réglés
Étape 4: Au besoin, appuyez en tenant appuyé sur la touche [MEMS] (MÉMS), puis appuyez
Étape 5: Appuyez sur une touche Flash. La mémoire est enregistrée, la touche [REC
E d i t i o n d e m é m oi r e s
Vous pouvez éditer des mémoires en direct pendant que la mémoire est active. Vous
pouvez aussi éditer des niveaux en aveugle pour des mémoires enregistrées ou
directement dans des emplacements de mémoire vides.
Pour éditer une mémoire :
Étape 1: Si nécessaire, appuyez sur [CLEAR] [CLEAR] [CLEAR] [CLEAR] (EFFACER)
Étape 2: Pour éditer une mémoire en direct, élevez le curseur de la mémoire à éditer.
Étape 3: Appuyez sur [EDIT MEM] (ÉDIT MÉM). La touche [EDIT MEM] (ÉDIT MÉM)
Étape 4: Au besoin, appuyez en tenant appuyé sur la touche [MEMS] (MÉMS), puis appuyez
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touches du groupe de circuits, [1-24] et [25-48] (ou [1-48] et [49-96]), accédez
aux circuits comme nécessaire. Vous pouvez également enregistrer des
mémoires existantes dans de nouvelles mémoires.
Lorsque vous enregistrez des mémoires, assurez-vous que la touche
[NEXT] (SUIVANT) n'est pas allumée. Si vous enregistrez des
mémoires pendant que vous êtes en mode next (suivant), vos niveaux
peuvent ne pas être enregistrés correctement dans la mémoire.
s'allume et la console passe en mode mémoire. L'afficheur LCD indique le
numéro de la page actuelle et les touches Flash au-dessous des curseurs
s'allument comme suit :
Éteint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Non disponible pour enregistrer. Ceci
Clignote en rouge pur . . . . . . . Mémoire vide.
Clignote en rouge atténué . . . . Mémoire occupée. Si vous n'enregistrez
à des niveaux aléatoires. Appuyez plusieurs fois sur [MAGIC] (MAGIQUE) pour
changer les niveaux aléatoires jusqu'à ce que vous obteniez un effet scénique
que vous voulez archiver.
sur la touche Flash (1-12) correspondant à la page que vous voulez charger.
MEM] (ENR MÉM) s'éteint et la console revient dans le mode de curseur qu'elle
avait avant que la touche [REC MEM] (ENR MÉM) ait été pressée.
(EFFACER) (EFFACER) (EFFACER) pour effacer toutes les autres sorties. Ceci
ne supprime pas les données enregistrées.
Pour éditer une mémoire en aveugle, laissez le curseur de mémoire à zéro.
clignote en rouge pur et les touches Flash au-dessous des curseurs s'allument
comme suit :
Rouge atténué sans clignoter . .Mémoire vide.
Clignote en rouge pur. . . . . . . . .Mémoire occupée.
sur la touche Flash (1-12) correspondant à la page que vous voulez charger.
apparaît uniquement à la mémoire 01/01 si
elle a été réglée pour contrôler l'entrée
DMX.
pas à cet emplacement, les anciens
niveaux seront écrasées.
SmartFade v1.1.2 Manuel de l'utilisateur

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