C L E A R ( E F F A C E R )
Pour les utilisateurs familiarisés avec la console ETC, la touche CLEAR (EFFACER)
fonctionne de la même manière que « Release » sur les consoles Express et Expression.
CLEAR (EFFACER) supprime une sortie spécifique de la console. Vous pouvez utiliser
CLEAR (EFFACER) pour éliminer entièrement toute sortie de circuit, toute sortie de
mémoire ou toute sortie DMX (pour la liste des fonctions CLEAR (EFFACER), voir
(EFFACER), page
CLEAR (EFFACER) n'est pas destinée à fonctionner comme une touche « supprimer ».
Elle n'efface pas les mémoires ni les séquences. Mais il y a une exception, la touche
CLEAR sert à supprimer toutes les captures enregistrées (voir
C u r s e u r m a î t r e e t N o i r
Le curseur maître limite proportionnellement toutes les sorties de la console excepté les
circuits IND 1 et IND 2. La touche [Black Out] (NOIR) envoie instantanément toutes les
sorties de la console à zéro excepté celles des circuits IND 1 et IND 2.
•
Appuyez sur [BLACK OUT] (NOIR) pour obtenir un noir complet. La touche s'allume
en bleu brillant lorsque ce mode est activé. Toutes les sorties (excepté IND 1 et IND 2)
sont forcées à zéro quand elles sont activées et les LED de toutes les touches excepté
IND 1 et IND 2 s'éteignent.
•
Appuyez de nouveau sur [BLACK OUT] (NOIR) pour désactiver l'occultation. Toutes
les sorties sont restaurées et la touche [BLACK OUT] (NOIR) s'éteint.
M é m oi r e s
Les mémoires sont des combinaisons de différents circuits à différents niveaux
enregistrées en un seul emplacement pour la restitution. Elles sont utiles pour commander
immédiatement plusieurs gradateurs/dispositifs basés sur le type d'accessoire, la couleur
de gel, la zone d'éclairage ou même pour commander des effets scéniques généraux.
Les mémoires peuvent être restituées en utilisant les curseurs de mémoire et les touches
Flash (1-24 sur le SmartFade 1248 et 1-48 sur le SmartFade 2496) ou dans une pile de
mémoires ou une séquence. Voir
Il existe 12 pages de mémoires disponibles, soit un total de 288 mémoires sur le
SmartFade 1248 et 576 mémoires sur le SmartFade 2496. Les mémoires sont numérotées
par le numéro de page et de curseur, pp/ff. Par exemple, 02/22 est la mémoire enregistrée
page 2, curseur 22.
Les mémoires sont toujours enregistrées à partir de la sortie de la console actuelle, mais
elles ne comprennent pas les sorties de IND 1 et IND 2. Réglez l'effet scénique avant
d'enregistrer la mémoire. Utilisez [MAGIC] (MAGIQUE) pour créer des niveaux aléatoires
pour les circuits actifs (voir
R e m a r q u e :
18
31).
Séquences, page
Pour enregistrer une mémoire MAGIC :, page
Les niveaux générés par une séquence en cours d'exécution (voir
Séquences, page
22) au moment de l'enregistrement d'une mémoire
seront capturés avec les réglages du curseur de circuit - pour assurer
qu'aucun pas de la séquence ne soit capturé, amenez les curseurs de
séquence à zéro avant d'enregistrer la mémoire. Ceci est vrai aussi pour
les niveaux générés par la pile de mémoires.
Capture, page
22.
20).
SmartFade v1.1.2 Manuel de l'utilisateur
CLEAR
30).