Avant propos Ce manuel présente les fonctionnalités des tableaux de la gamme BT6000 : - Fonctionnement de chacun des pupitres de la gamme. - Descriptif de chaque programme sport. Il est important de repérer le nom de votre tableau principal BT6000 pour pouvoir naviguer plus aisément dans le manuel.
Table des matières 1. Pupitre principal 1.1 Démarrage du pupitre principal ........................... 6 1.2 Arrêt du pupitre ................................6 1.3 Choix du sport ................................6 4 Saisie noms des équipes (uniquement tableaux avec bandeau alphanumérique ) ......6 1.5 Message défilant (uniquement tableaux avec affichage électronique) ................ 7 1.6 Affichage hors match ..............................
Description des touches Pupitre principal (1) Affichage heure (+ message défilant si existe) ou match. (2) Lancement d’un nouveau match si appui > 3 sec. Re-saisir le type de match et valider. (3) Reset chrono (appui 3sec lorsque le chrono est sur STOP) : rechargement des valeurs programmées en début de match sans RAZ scores.
1. Pupitre principal 1.1 Démarrage du pupitre principal Vers tableau principal Vers tableau principal 1/ Appuyer sur la touche START (6) pour allumer le pupitre principal. Boîtier de Alimentation raccordement L’affichage de la visu indique la mise en route du pupitre. secteur Attendre quelques secondes le défilement des messages, un message d’accueil apparaît.
Choisir et afficher les noms d’équipe 1/ Choix de l’équipe locale : le pupitre propose une liste de TEAM LOCAUX noms d’équipe pré-enregistrés ou LOCAUX. Choisir avec les --:LOCAUX TOUCHES HAUT+/BAS- (13). Nota : lors d’une première utilisation seul le nom d’équipe «LOCAUX» est TEAM LOCAUX enregistré, le reste de la liste est vide.
Modification de la durée des périodes de jeu (possible avant le lancement d’un match) Avant le démarrage d’un match, possible de modifier le temps de jeu sans rentrer dans le menu paramétrage sport : 1/ Appui sur la touche HAUT+/BAS- (13) pour ajouter/enlever une minute de temps de jeu. Le tableau et le pupitre affichent la nouvelle valeur du chronomètre.
1.11 Paramétrage du sport Choix du sport : Le paramétrage pré-enregistré pour chaque sport peut être modifié. Sélectionner et valider un sport et un type de règlement. Affichage du match < BasketBall > prêt au démarrage. 1/ Pour modifier les paramètres du sport concerné, appuyer sur la touche SEL (8) pendant 3 secondes. Affichage des paramètres modifiables.
1.15 Correction 1/ Appui sur la touche CORRECTION (9). 9:42 & 13ÿ La visu du pupitre clignote. [[[ 104 98 ]]] 2/ Appui sur la touche correspondant à l’information à changer jusqu’à la valeur souhaitée. Touches possibles : 8:32 &...
2. Pupitre secondaire Le pupitre secondaire est utilisé pour les sports : basket ball, handball, hockey sur glace, water-polo, rink hockey, floorball... L’utilisation du pupitre secondaire varie selon le sport choisi et les options choisies (certaines fonctions sont inactives). Il gère les fautes personnelles, les pénalités, les scores et les points par joueurs. Jusqu’à...
2.2 Fautes personnelles (selon le sport sélectionné) Ajout faute personnelle : Touche Faute + N°Joueur + Ok 1/ Appui sur la touche Fautes/Penal (16) ou (16’) suivant l’équipe Saisie: Ft du joueur concerné. No de joueur ? 2/ Saisir le numéro de joueur à qui attribuer la faute via le PAVÉ Saisie: Ft 43 NUMÉRIQUE (19) ou (19’) suivant l’équipe concerné.
Retirer une pénalité à un joueur : C + Touche penalité + N°Joueur + C 1/ Appui sur la touche CORRECTION (22). Correction : Pen No de joueur ? 2/ Appui sur la touche Fts/Pen. (16) ou (16’) selon l’équipe. 3/ Saisie du numéro du joueur à...
3. Généralités sur les tableaux de la gamme BT6000 Aucun remplacement ou aucune modification n’est nécessaire sur les tableaux pour passer du mode de communication HF en filaire et inversement. La reconnaissance se fait automatiquement. L’utilisation des pupitres en version radio HF ou filaire est identique. Une antenne radio est intégrée dans le pupitre. Un pupitre peut commander un ou plusieurs tableaux.
Tennis de table Pupitre principal 10:03 > 14’ 12’ 15’ Désignation Indice Affichage heure ou match si appui bref. Lancement d’un nouveau match si appui > 3 sec. Inutilisé. Inutilisé. Inutilisé. Permet de lancer le chronométrage du temps de jeu. Permet d’arrêter le chronométrage du temps de jeu.
Tennis de table Type de sport Désignation Tennis de table Manches de 11 points. 1: MANCHE 11 Pts Tennis de table Manches de 11 points. 2: MANCHE 11 Pts Tous ces paramètres sont modifiables avec le programme paramètrable pour chaque type de configuration. Visu du pupitre principal Nombre de manches gagnées “Locaux”.
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Badminton Pupitre principal 1:30 & 14’ 12’ 15’ Désignation Indice Affichage heure ou match si appui bref si appui > 3 sec. Lancement d’un nouveau match si appui > 3 sec. Inutilisé. Inutilisé. Inutilisé. Inutilisé. Inutilisé. Accès au menu paramétrage. Mode correction : un appui bref sur la touche, la visu clignote.
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Badminton Type de sport Désignation Nouveau règlement Badminton avec 2 sets gagnants de 21 pts - 2 points de prolongation à 20/20 - Temps de Badminton repos 120 sec. automatiques. 1: 3 x 21Pts Nouveau règlement Badminton avec 2 sets gagnants de 21 pts - 2 points de prolongation à 20/20 - Temps de Badminton repos 120 sec.
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Badminton Menu paramétrage du sport La configuration da base pré-enregistré pour chaque sport peut être modifiée. Sélectionner et valider un sport et un type de règlement. Pour entrer dans le menu paramétrage du sport appuyer sur la TOUCHE SEL (8) pendant 3 sec : - Avec les touches HAUT+ et BAS- (13) modifier les valeurs de chaque paramètre.
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Netball Pupitre principal ý 12:34 & ÿ 14’ 12’ 15’ Désignation Indice Affichage heure ou match si appui bref. Lancement d’un nouveau match si appui > 3 sec. Inutilisé. Permet de passer à la période de jeu suivante. Activation ou arrêt klaxon immédiat. Durée appui = durée sonnerie du klaxon. Permet de lancer le chronomètre.
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Netball Type de sport Désignation Netball Jeu en 4 périodes de 15 minutes - RAZ du chrono en fin de période - TM de 60 secondes - Klaxon automatique. 1: 4 x 15 min Netball Jeu en 2 périodes de 20 minutes - RAZ du chrono en fin de période - TM de 60 secondes - Klaxon automatique. 2: 2 x 20 min Tous ces paramètres sont modifiables avec le programme paramètrable pour chaque type de configuration.
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Rink Hockey Pupitre principal ý 13:34 & ÿ 14’ 12’ 15’ Désignation Indice Affichage heure ou match si appui bref. Lancement d’un nouveau match si appui > 3 sec. Reset chronomètre >3sec, rechargement du chrono, les autres données ne sont pas effacées. Permet de passer à...
Rink Hockey Pupitre secondaire # 2:00 1:20# # 1:53 4:10# 19’ 20’ 17’ 16’ 17’ 18’ Désignation Indice Inutilisé. 16 et 16’ Inutilisé. 17 et 17’ Inutilisé. 18 et 18’ Clavier numérique pour lancer une pénalité. Taper sur 1,2 ou 3 pour lancer une pénalité de 2 minutes ou sur 4,5 ou 6 pour lancer 19 et 19’...
Rink Hockey Type de sport Désignation Rink Hockey Jeu en 2 périodes de 25 minutes - RAZ du chrono en fin de période - TM de 60 secondes - Klaxon automatique. 1: 2 x 25 min Rink Hockey Jeu en 2 périodes de 25 minutes - RAZ du chrono en fin de période - TM de 60 secondes - Klaxon automatique. 2: 2 x 25 min Tous ces paramètres sont modifiables avec le programme paramètrable pour chaque type de configuration.
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Rink Hockey Menu paramétrage du sport La configuration da base pré-enregistrée pour chaque sport peut être modifiée. Sélectionner et valider un sport et un type de règlement. Pour entrer dans le menu paramétrage du sport appuyer sur la TOUCHE SEL (8) pendant 3 sec : - Avec les touches HAUT+ et BAS- (13) modifier les valeurs de chaque paramètre.
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Floorball Pupitre principal ý 12:30 & ÿ 14’ 12’ 15’ Désignation Indice Affichage heure ou match si appui bref. Lancement d’un nouveau match si appui > 3 sec. Reset chronomètre >3sec, rechargement du chrono, les autres données ne sont pas effacées. Permet de passer à...
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Floorball Pupitre secondaire # 2:00 1:20# # 1:53 4:10# 19’ 20’ 16’ 17’ 17’ 18’ Désignation Indice Affectation d’une pénalité LOC/VISIT. 16 et 16’ Inutilisé. 17 et 17’ Touche validation d’une pénalité. 18 et 18’ Clavier numérique pour saisir le numéro du joueur et le temps de pénalité. 19 et 19’...
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Floorball Type de sport Désignation Floorball Jeu en 3 périodes de 20 minutes - TM de 30 secondes - Klaxon automatique. 1: 3 x 20 min Floorball Jeu en 4 périodes de 15 minutes - TM de 30 secondes - Klaxon automatique. 2: 4 x 15 min Tous ces paramètres sont modifiables avec le programme paramètrable pour chaque type de configuration.
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Floorball Menu paramétrage du sport La configuration da base pré-enregistrée pour chaque sport peut être modifiée. Sélectionner et valider un sport et un type de règlement. Pour entrer dans le menu paramétrage du sport appuyer sur la TOUCHE SEL (8) pendant 3 sec : - Avec les touches HAUT+ et BAS- (13) modifier les valeurs de chaque paramètre.
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Futsal Pupitre principal ü 2:36 & 3ÿ 14’ 12’ 15’ Désignation Indice Affichage heure ou match si appui bref. Lancement d’un nouveau match si appui > 3 sec. Reset chronomètre : rechargement des valeurs programmées pour début de match (chronomètre arrêté) sans remise à 0 des scores et fautes.
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Futsal Pupitre secondaire 19’ 20’ 16’ 17’ 17’ 18’ Désignation Indice Activation ou arrêt klaxon immédiat. Durée appui = durée sonnerie du klaxon. Affectation d’une faute personnelle Loc/Visit. 16 et 16’ Inutilisé. 17 et 17’ Touche validation d’une faute personnelle. 18 et 18’...
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Futsal Type de sport Désignation Jeu en 2 périodes de 20 minutes - Cumuls fautes équipe 5 par période - Temps morts de 1 minute - Temps de Futsal repos de 10 minutes. 1: 2 x 20 min Jeu en 2 périodes de 20 minutes - Cumuls fautes équipe 5 par période - Temps morts de 1 minute - Temps de Futsal repos de 10 minutes.
Futsal Menu paramétrage du sport La configuration da base pré-enregistrée pour chaque sport peut être modifiée. Sélectionner et valider un sport et un type de règlement. Pour entrer dans le menu paramétrage du sport appuyer sur la TOUCHE SEL (8) pendant 3 sec : - Avec les touches HAUT+ et BAS- (13) modifier les valeurs de chaque paramètre.
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Lutte Pupitre principal ... ü 3:00 & ...ÿ 14’ 12’ 15’ Désignation Indice Affichage heure ou match si appui bref. Lancement d’un nouveau match si appui > 3 sec. Reset chronomètre : rechargement des valeurs programmées pour début de match (chronomètre arrêté) sans remise à 0 des scores et fautes.
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Lutte Type de sport Désignation Lutte 3 rounds de 3 minutes avec temps de repos automatique. 1:3 x 3min+Tps Lutte Idem type 1. 2:3 x 3min+Tps Tous ces paramètres sont modifiables avec le programme paramètrable pour chaque type de configuration. Visu du pupitre principal Nb.
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Boxe Pupitre principal ü 3:00 & ÿ 14’ 12’ 15’ Désignation Indice Affichage heure ou match si appui bref. Lancement d’un nouveau match si appui > 3 sec. Reset chronomètre : rechargement des valeurs programmées pour début de match (chronomètre arrêté) sans remise à 0 des scores et fautes.
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Boxe Type de sport Désignation Boxe Combat de 15 rounds de 3 minutes - Temps de repos automatique. 1:15 x 3 min Boxe Combat de 4 rounds de 3 minutes - Temps de repos automatique - Klaxon automatique en fin de round. 2: 4 x 3 min Tous ces paramètres sont modifiables avec le programme paramètrable pour chaque type de configuration.
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Squash Pupitre principal JEUX POINTS 14’ 12’ 15’ Désignation Indice Affichage heure ou match si appui bref. Lancement d’un nouveau match si appui > 3 sec. Reset chronomètre : rechargement des valeurs programmées pour début de match (chronomètre arrêté) sans remise à 0 des scores et fautes.
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Squash Type de sport Désignation Squash 3 jeux de 9 points (2 jeux gagnés) avec affichage du temps de jeu (simple). 1:3 x 11 Pts+Tps Squash Idem type 1. 2:3 x 11 Pts+Tps Tous ces paramètres sont modifiables avec le programme paramètrable pour chaque type de configuration. Visu du pupitre principal Nombre de jeux gagnés par équipe.
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Pelote Basque Pupitre principal 14’ 12’ 15’ Désignation Indice Affichage heure ou match si appui bref. Lancement d’un nouveau match si appui > 3 sec. Reset chronomètre : rechargement des valeurs programmées pour début de match (chronomètre arrêté) sans remise à 0 des scores et fautes.
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Pelote Basque Type de sport Désignation Pelote Basque Match en 50 points avec 2 points d’écart. 1: Partie 50 Pts Pelote Basque Idem 1. 2: Partie 50 Pts Tous ces paramètres sont modifiables avec le programme paramètrable pour chaque type de configuration. Visu du pupitre principal Nombre de points du match.
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Cricket en salle Pupitre principal TOTAL: 7 WICKET: OVERS: INN.: 10 14’ 12’ 15’ Désignation Indice Affichage heure ou match si appui bref. Lancement d’un nouveau match si appui > 3 sec. Inutilisé. Transfert du score du Total vers le score du First Innings. Effacement du Total, du Wicket et d’Overs (appui >3sec). Inutilisé.
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Cricket en salle Type de sport Désignation Cricket Indoor Match de cricket en salle. Overs, 1st innings et total de 0 à 999. Wicket de 0 à 99. 1: CRICKET INDOOR Visu du pupitre principal Score TOTAL Score Wicket TOTAL: 7 WICKET: OVERS: INN.: 10...
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Basic sport Désignation Indice Chronomètre minutes-secondes. Décomptage du temps de repos entre les périodes de jeu. Témoin arrêt chronomètre. S’allume quand le chronomètre est arrêté et pendant les temps de repos ou avant match. Numéro de la période en cours (E pour prolongation). Scores de 0 à...
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Basic sport Pupitre principal ü 2:36 & 13ÿ 59 ]]] 14’ 12’ 15’ Désignation Indice Affichage heure ou match si appui bref. Lancement d’un nouveau match si appui > 3 sec. Reset chronomètre : >3sec, rechargement du chrono, les autres données ne sont pas effacées. Période suivante : un appui permet de passer à...
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Basic sport Libellé Désignation Jeu en 4 périodes de 10 minutes et 4 prolongations de 5 minutes. Temps de repos de 15 minutes. 3 temps morts Basic sport de 60 secondes par période. Mode d’affichage : Chrono/Score. <1 : 4x10min >...
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Basic sport Menu paramétrage du sport La configuration da base pré-enregistrée pour chaque sport peut être modifiée. Sélectionner et valider un sport et un type de règlement. Pour entrer dans le menu paramétrage du sport appuyer sur la TOUCHE SEL (8) pendant 3 sec : - Avec les touches HAUT+ et BAS- (13) modifier les valeurs de chaque paramètre.
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Korfball Désignation Indice Chronomètre minutes-secondes (affichage 1/10 de seconde pour la dernière minute de jeu). Décomptage du temps de repos entre les périodes de jeu. Témoin arrêt chronomètre. S’allume quand le chronomètre est arrêté et pendant les temps de repos ou avant match. Numéro de la période en cours (E pour prolongation).
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Korfball Pupitre principal ü 2:36 & 13ÿ 59 ]]] 14’ 12’ 15’ Désignation Indice Affichage heure ou match si appui bref. Lancement d’un nouveau match si appui > 3 sec. Reset chronomètre : >3sec, rechargement du chrono, les autres données ne sont pas effacées. Période suivante : un appui permet de passer à...
Korfball Pupitre secondaire 19’ 20’ 16’ 17’ 17’ 18’ Pupitre temps de possession Désignation Indice Lancement/Arrêt du temps de possession. Affectation d’une faute personnelle Loc/Visit. 16 et 16’ Inutilisé. 17 et 17’ Touche validation d’une faute. 18 et 18’ Clavier numérique pour saisir le numéro du joueur. 19 et 19’...
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Korfball Libellé Désignation Jeu en 2 périodes de 30 minutes - Temps de possession 25 sec. - Cumuls fautes équipe 8 par période - 3 temps Korfball morts de 1 minute par mi-temps - 1 temps mort par prolongation - Temps repos à 0 - Prolongation 5 minutes 1:2x30 25sec Jeu en 2 périodes de 30 minutes - Temps de possession 25 sec.
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Korfball Menu paramétrage du sport La configuration da base pré-enregistrée pour chaque sport peut être modifiée. Sélectionner et valider un sport et un type de règlement. Pour entrer dans le menu paramétrage du sport appuyer sur la TOUCHE SEL (8) pendant 3 sec : - Avec les touches HAUT+ et BAS- (13) modifier les valeurs de chaque paramètre.