Bodet BT6000 Série Manuel D'installation Et D'utilisation page 65

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La configuration da base pré-enregistrée pour chaque sport peut être modifiée. Sélectionner et valider un sport et un type
de règlement. Pour entrer dans le menu paramétrage du sport appuyer sur la TOUCHE SEL (8) pendant 3 sec :
- Avec les touches HAUT+ et BAS- (13) modifier les valeurs de chaque paramètre.
- Pour passer au paramètre suivant, appuyer sur la touche TOUCHE DROITE (13).
- Pour revenir au paramètre précédent, appuyer sur la touche TOUCHE GAUCHE (13).
- Appuyer sur la touche OK (11).
Type 1
Tps possession
duree
:
25 sec
Fin posses. stop
chrono
: Non
Duree avant
match
:
0 min
Klaxon avant
match
:
0 min
Nb
periodes
/match
:
2
Duree periode
match
:
30 min
Duree tps repos
auto
: 0:00sec
Klaxon avant fin
repos
:
0 sec
Duree repos
mi-match
:
0 min
Prolongation
duree
:
5 min
Cumul max fautes
equipe
:
8
Nombre fautes
perso
:
5
Temps
mort
duree
:
60 sec
Klaxon auto fin
TM
: Non
Klaxon avant fin
TM
:
15 sec
Temps mort 30 sec
: Non
Numero du joueur
LOC 4
: 4
Numero du joueur
VIS 15
: 15
Gestion point par
joueur
: Oui
Duree activation
klaxon
:
5 sec
Maintient result
pendant
:
30 sec
Rappel parametre
usine
: Non
Menu paramétrage du sport
Type 2 Paramètres
1 à 99 secondes
25 sec
Oui ou Non
Non
0 à 90 minutes
0 min
0 à 90 minutes
0 min
2 ou 4 périodes
2
1 à 50 minutes
30 min
0 à 15 minutes
0 min
par pas de 10 sec
0 à 50 secondes
0 sec
0 à 90 minutes
0 min
1 à 50 minutes
5 min
1 à 9
8
1 à 6
5
1 à 99 secondes
60 sec
Oui ou Non
Non
0 à 99 secondes
15 sec
Oui ou Non
Non
1 à 99
4
1 à 99
15
Oui ou Non
Oui
0 à 5 secondes
5 sec
0 à 60 secondes
30 sec
par pas de 10 sec
Oui ou Non
Non
Durée du temps de possession du ballon 24 sec.
Le décompte à 0 du temps de possession arrête ou non le chronomètre principal.
Si = 0, pas de décompte automatique.
Si > 0, le tableau va décompter la durée programmée dès validation du sport.
Appui "Start" pour lancer ce décompte.
Permet de signaler par un coup de klaxon bref le démarrage prochain du match. Si
= 0, pas de klaxon.
Sélection du match en 2 ou 4 périodes.
Choix de la durée de chaque période de jeu.
Si = 0, pas de décompte automatique.
Si > 0, le tableau va décompter automatiquement la durée programmée à la fin de
la période.
Si = 0, pas de klaxon automatique.
Si > 0, permet de signaler par un coup de klaxon bref, le démarrage prochain du
match.
Programmer la durée si différente de 15 minutes.
Si = 0, pas de repos automatique.
Choix de la durée de la prolongation du match si égalité de points.
Une prolongation de 5 minutes renouvelable si égalité.
Choix du nombre maxi. de fautes cumulées par équipe.
Choix limitation de 1 à 6 fautes personnelles avant exclusion.
Choix durée des temps morts.
Si OUI, le klaxon sonnera automatiquement à chaque fin de temps mort.
Si = 0, pas de klaxon automatique.
Si > 0, permet de signaler par un coup de klaxon bref avant la fin du temps mort.
Si OUI :
Affectation d'un temps mort LOC/VISIT :
- Touche 12 ou 12' : affichage de la valeur paramétré (par
défaut 60 sec.)
- Un appui sur la touche OK (11) lance le décompte du
temps mort.
Si NON :
Affectation T0 LOC/VISIT par la touche concernée. Arrêt automatique en fon de
décompte ou par appui sur la touche concernée.
Saisie du numéro du joueur 4 local.
Saisie du numéro du joueur 15 visiteur.
Si OUI, la fonction point par joueur est active.
Si NON, la fonction point par joueur est désactivée.
Si = 0, pas de klaxon automatique.
Si > 0, permet de limiter la durée de sonnerie du klaxon pour réduire le niveau
sonore dans la salle.
Permet de conserver l'affichage de la dernière période pendant un temps
programmable si le temps de repos automatique n'est pas programmé.
Si OUI, recharge les valeurs des paramètres tels qu'elles sont fournies à la mise
en service du tableau d'affichage.
Description
6/6
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