Description des touches
Pupitre principal
(1) Affichage heure (+ message défilant si existe) ou match.
(2) Lancement d'un nouveau match si appui > 3 sec. Re-saisir le type de match et valider.
(3) Reset chrono (appui 3sec lorsque le chrono est sur STOP) : rechargement des valeurs programmées en début de
match sans RAZ scores.
(4) Période suivante : un appui permet de passer à la période suivante. Le chronomètre doit être arrêté auparavant.
(5) Activation ou arrêt klaxon immédiat. Durée appui = durée sonnerie du klaxon.
(6) Permet de lancer le chronomètre.
(7) Permet d'arrêter le chronomètre.
(8) Accès au menu paramétrage > 3 sec.
(9) Mode correction : appui bref sur la touche, la visu clignote. Après avoir réalisé les corrections, appuyer sur la touche
pour revenir en mode normal.
(10) Inutilisées.
(11) En mode match : relance nouveau match si appui prolongé > 3 sec. Menu paramétrage : validation des paramètres
et sortie du menu vers mode match.
(12) et (12') Affectation temps mort « Locaux » ou « Visiteurs ». Arrêt automatique du TM en fin de décompte ou par
appui sur la touche concernée.
(13) Touches de navigation dans les menus.
(14) et (14') Affectation d'une faute d'équipe « Locaux » ou « Visiteurs ».
(15) et (15') Score + 1 point par équipe « Locaux » et « Visiteurs ».
(30) Réglage de la luminosité des tableaux et des afficheurs temps de possession.
(31) Témoin présence secteur.
Pupitre secondaire
(16) et (16') Affectation d'une faute personnelle ou d'une pénalité « Locaux » et « Visiteurs ».
(17) et (17') Inutilisées.
(18) et (18') Touche validation d'une faute, d'un score...
(19) et (19') Clavier numérique pour saisir le numéro du joueur ou pour saisir la durée du temps mort ou de la pénalité.
(20) et (20') Touche score 1, 2 ou 3 points pour équipe ou pour un joueur « Locaux » et « Visiteurs ».
(21) Touche statistique d'un joueur.
(22) Mode correction : un appui bref sur la touche, la visu clignote. Après avoir réalisé les corrections, appuyer sur la
touche pour revenir en mode normal.
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