Message Défilant (Uniquement Tableaux Avec Affichage Électronique); Affichage Hors Match; Chronomètre - Bodet BT6000 Série Manuel D'installation Et D'utilisation

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Choisir et afficher les noms d'équipe
1/ Choix de l'équipe locale : le pupitre propose une liste de
noms d'équipe pré-enregistrés ou LOCAUX. Choisir avec les
TOUCHES HAUT+/BAS- (13).
Nota : lors d'une première utilisation seul le nom d'équipe «LOCAUX» est
enregistré, le reste de la liste est vide.
2/ Valider avec la touche OK (11).
3/ Choix de l'équipe visiteur : le pupitre propose une liste de
noms d'équipe pré-enregistrés ou VISITEURS. Choisir avec les
TOUCHES HAUT+/BAS- (13).
Nota : lors d'une première utilisation seul le nom d'équipe «VISITEURS» est enregistré, le reste de la liste est vide.
4/ Valider avec la touche OK (11).
Les 2 noms s'affichent sur le tableau et le pupitre est prêt pour lancer le match.
Nota : dans les menus, un appui sur la touche CORRECTION (9) permet un retour en arrière (ex : un appui sur
CORRECTION pendant le choix de l'équipe VISITEUR fait revenir auc choix de l'équipe LOCALE).
1.5 Message défilant (uniquement tableaux avec affichage électronique)
1/ Sélectionner «Message» à la fin de la liste des sports :
2/ Valider avec la touche OK (11).
Le dernier message affiché et un curseur s'affiche.
3/ Si besoin, effacer le message existant avec la TOUCHE RESET (3).
4/ Choisir chaque caractère avec les TOUCHES HAUT+/BAS-
(13). Déplacement via les TOUCHES GAUCHE/DROITE (13).
Nota 1 : un appui prolongé fait défiler les caractères.
Nota 2 : les caractères disponibles : 26 lettres de l'alphabet (en majuscules uniquement), les 10 chiffres, ' + : - / * @, _
et l'espace.
Nota 3 : si le message est plus long que la visu, des flèches apparaissent sur la visu du pupitre en début ou fin pour
signaler que l'affichage sur la visu est incomplet. Le nombre de caractères par message est limité à 60.
5/ Valider avec la touche OK (11). Le message est alors enregistré.
Pour l'affichage du message sur le tableau, voir paragraphe suivant.

1.6 Affichage hors match

En dehors des matchs, le tableau peut afficher :
- Heure permanente : affichage uniquement de l'heure sans coupure.
- Heure + Message : affichage de l'heure et d'un message publicitaire (disponible uniquement sur un modèle Alpha).
l'affichage du tableau est complètement éteint (excepté le témoin arrêt chronomètre) entre minuit et 6 heures.
- Heure de 6h à 24h : affichage uniquement de l'heure. L'affichage du tableau
est complètement éteint (excepté le témoin arrêt chronomètre) entre minuit
et 6 heures.
1/ En mode match, un appui bref sur la touche HEURE (1), permet
de basculer de l'affichage d'un match (chronomètre arrêté) à
l'affichage de l'heure et inversement
2/ Pour passer d'un mode à l'autre appuyer sur les TOUCHES
GAUCHE/DROITE (13) ou les TOUCHES HAUT+/BAS- (13).
1.7 Chronomètre
1/ Pour démarrer le chronomètre, appui bref sur la touche START (6).
2/ Pour arrêter le chronomètre, appui bref sur la touche STOP (7).
TEAM LOCAUX
--:LOCAUX
TEAM LOCAUX
1:CHOLET
TEAM VISITEURS
--:VISITEURS
Choix du sport :
<
Message
Msg: FINALE_CHAMPION
NAT_2010___________ÿ
Message memorise
10:12
< HEURE PERMANENTE >
10:12
< HEURE + MESSAGE
10:12
< HEURE de 6h a 24h>
+
-
+
-
+
-
>
>
7

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