PROGRAMMAZIONE
1. PROGRAMMAZIONE DEI TASTI FUNZIONE DI ALIMENTAZIONE
I TASTI ALIMENTAZIONE ( 1 / 2 / 3 ) possono apprendere fino a tre codici ciascuno e inviarli
simultaneamente. Consentono di attivare/disattivare fino a tre dispositivi per volta. La posizione del
selettore "comando singolo/doppio" non influisce sul funzionamento di questi tasti.
a) Premere e rilasciare il tasto di apprendimento LEARN. Il LED ROSSO sul pannello POSTERIORE si
accende e resta acceso segnalando che il dispositivo è in "Modalità apprendimento". Nota: In
assenza di attività per 30 secondi, il dispositivo ritorna in "Modalità normale".
b) b)
Sul pannello frontale premere senza lasciarlo il tasto FUNZIONE da programmare. Il LED sul
pannello FRONTALE assume tre colori: ROSSO > ARANCIONE > VERDE. Ogni colore rappresenta
uno dei tre codici assegnabili al tasto.
NOTA: IL CODICE DI DISATTIVAZIONE DEL PROIETTORE DEV'ESSERE PROGRAMMATO CON IL VERDE.
Il codice VERDE per i tasti 2 e 3 verrà sempre trasmesso automaticamente due volte. Ciò consente la
disattivazione dei proiettori che richiedono l'invio di un secondo codice di conferma.
c) Rilasciare il tasto quando il LED frontale diventa del colore richiesto. Puntare il telecomando originale
sul RICEVITORE IR sul retro del modulo e premere senza lasciarlo il tasto funzione sul telecomando.
Rilasciare il tasto solo dopo che il LED VERDE sul RETRO ha lampeggiato tre volte. Il Modulo di
comando
passa automaticamente dalla "Modalità apprendimento" alla "Modalità normale".
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Nota: Tenere il telecomando originale a 30-50 mm dal retro del modulo e a 90° rispetto al
ricevitore IR. La programmazione effettuata in presenza di lampade fluorescenti può pregiudicare
l'apprendimento dei codici IR.
Se il LED rosso lampeggia più volte e non disattiva il dispositivo significa che non ha appreso il
codice e resta in "Modalità apprendimento". Riprovare.
Ripetere i punti a-c per programmare gli altri colori per ogni tasto.
(1) RED rosso – indica modalità
apprendimento
(2) LED verde – lampeggia per segnalare
che l'azione di apprendimento è
andata a buon fine
(3) Tasto LEARN – serve per accedere
alla "Modalità apprendimento"
1. Angolazione
errata
2. Distanza troppo
ridotta
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