PROGRAMACIóN
1. PROGRAMACIÓN DEL BOTÓN DE FUNCIÓN DE ALIMENTACIÓN
ón de
Los BOTONES DE ALIMENTACIóN ( 1 / 2 / 3 ) pueden aprender hasta tres códigos cada uno y
n él.
enviarlos simultáneamente. Utilícelo cuando quiera conectar o desconectar hasta tres dispositivos
a la vez. La posición del interruptor Sencillo/Doble no tiene efecto sobre estos botones.
a) Pulse y suelte el botón "LEARN". El LED ROJO del panel TRASERO se iluminará y permanecerá
encendido indicando que el dispositivo está en "Modo Aprendizaje". Nota: Si no hay actividad
durante 30 segundos, el dispositivo volverá al "Modo Normal".
b) Pulse y mantenga pulsado el botón FUNCIóN en el panel frontal que quiere programar. El LED
del panel FRONTAL realizará un ciclo por los tres colores: ROJO > NARANJA > VERDE. Cada color
representa uno de los tres códigos que el botón puede aprender.
c) Suelte el botón cuando se muestre el color deseado en el LED frontal. Dirija el control remoto original
hacia el RECEPTOR IR de la parte trasera del módulo y pulse y mantenga pulsado el botón de función
en el control remoto. Suelte sólo después de que el LED VERDE de la parte TRASERA haya destellado
tres veces.
El Control
Si el LED rojo destella varias veces y no se desconecta, el dispositivo no ha aprendido el código y
permanecerá en "Modo Aprendizaje". Vuelva a intentarlo.
Repita los pasos a-c para programar los otros colores para cada botón.
NOTA: LOS CÓDIGOS DE PROYECTOR DESCONECTADO DEBEN PROGRAMARSE EN VERDE. El código
VERDE de los botones 2 y 3 se emitirá siempre dos veces automáticamente. Esto es para proyectores
que requieren el envío de un segundo código de confirmación para desconectarse.
conmutará automáticamente desde "Modo Aprendizaje" volviendo al "Modo Normal".
2
Nota: Mantenga el control remoto alejado 30-50 mm de la parte trasera del módulo y a 90º
del Receptor IR. La programación bajo luces fluorescentes puede interferir con la capacidad de
aprendizaje de códigos IR.
(1) LED rojo – indica modo
aprendizaje
(2) LED verde – destella para
indicar que el aprendizaje es
satisfactorio
(3) Botón "LEARN" – utilizado para
entrar en "Modo Aprendizaje"
1. Ángulo incorrecto
2. Demasiado cerca
25