Saia-Burgess Controls AG
9.3
Définition d'un objet dans l'éditeur web
■ Un objet est un texte statique, une inscription de plusieurs lignes, une ligne,
un rectangle, une ellipse, un polygone, un champ d'édition, un bouton ou un
diagramme à barre. Les macros contiennent de nombreux objets (une courbe
de tendance hors ligne contient 44 objets).
9.4
Utilisation
■ Ecran tactile : Le matériau de base de l'écran tactile est le verre. Ne touchez
pas l'écran avec un tournevis ou un objet à arêtes vives, qui pourraient l'en-
dommager. Ne touchez l'écran qu'avec les doigts ou des stylets conçus à cet
effet.
■ • Avancé : Utilisez le bon outil pour opérer une réinitialisation du matériel (voir
"7.2 Reset / Resetting the device to factory settings" page 7-2. N'utilisez pas
de trombones ou d'aiguilles, appuyez délicatement sur le micro-bouton avec
une mèche de Ø 3 mm.
9.5
Quelques règles concernant les images au format gif
■ Les trois éléments de temps relatifs à l'affichage des images du panneau MB
sont :
● Restitution à partir du cache vidéo
● Décompression dans le cache vidéo avec saut URL et après le démarrage
(quasi-linéaire avec le nombre de pixels). Voir "9.5.3 Decompression of Gif
files: analysis/calculation" page 9-4
● Temps de transfert de fichier via le lien, si pas en local
■ Il vaut mieux utiliser 1 plus grosse image (512 Ko max) que 2 images avec une
taille totale de fichier GIF identique. Taille max. recommandée 798 × 598 pixels
(un pixel libre autour)
■ • Il vaut mieux utiliser la même image plusieurs fois (dans le même projet), car
elle sera transférée, décompressée et stockée dans le cache vidéo une seule
fois. Par exemple : la placer dans l'arrière-plan .TEQ commun
Manuel PCD7.D412DTPF & PCD7.D4xxxT5F │ Document 27-620 – Version FRA07 │ 2019-10-31
Recommandations générales pour l'éditeur web
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9-2