El
1 s€conde/coup
E2
2 secondos/coup
E3
3 s€coôd6s/coup
E4
4 sêcondes/coup
E5
5 second€/coup
E6
6 s€condss/coup
E7
7 s€condes/coup
Eg
8 s€condês/coup
autres. Le niveau El €st le plus facils, el la lbrce de
Iordindsur augmerte gr,adlrôll€ment jusqu au niveâu
3.5 Rêchêrch€ dê mât
F1
Ma! en 1
F2
M4 eî2
F3
Mat€n3
F4
Mal €n 4
F 5
M d e n 5
F6
Mat èn 6
F7
Mai en 7
F8
Mât 6n I
3.6 Niv€âuxd'entnînam.nt
A ces niv€aux, I'ordinatour l€ch€rche à uns protondêur
fixée (prévoit un cetain nombre dê c.ups). Au niveau H4,
par exemple, il ânalysô toules l€s vâiaûtes jusqu à 12
coups pour Iun ou l'aûre des camps. Au niveau H8, il
étudie toû€s los possibilinés pour les 16 coups suivarns
(8 coups pour chaqu€ camp).
Remarque: Dans ceûains câs (captures, promotions,
elc), l'ordinateur réféchit au{elà dê la profondeur de
d'enttaînêmêît
PrclbrxL.'doæh€r$€:
G1
I æup pr l ùn ou l âutr€ dos cdps
G2
2 @upspsl mùleùùld6€mp6
G3
3coupsparl'unoul',autldsscanps
G4
4 coups9ârl'(Tlou l'.aut€dêscâmp6
G5
5 coupspârl mo! l âuù€dêscâmp€
Cf
6oupsprl'sdladÉdês€mp6
G7
7 coupspïl !n o! I auùBd€scamp6
GA
8@upspdl6@l'dt6desemp6
Hl
9æupsp{l$ou|aùlr6des6p6
l-12
10 @upspûl nd
lelr6d6emF
H3
11 coupspârl 'n ou l'âut€dêscampê
H4
12 coupspârl'.(rl o! l'âùt€descârnp€
H5
13oupspûlmtulaùlÈd6€mF
l-16
14æupspdlMoul'ùtbd6cmp6
fl7
r56up6Pârl'lr|d|autEdéc5mpé
I-lB
16@pspûleal'aliÈd6cmp6
3.7 n6ponsesimmédiatôs
Tous l€s temps donnés pour les différ€nts niv€aux d€ jeu
sorn d€s lêmps moy€nÊ calculés sur un grand nombrc de
coup6. En tonclion du slade de la panie st d€ la complexité
tactiqu€ de la poshion, I'ordinateur pourra prcndrc
beâucoup plus (ou beauco'rp moins) de tsmps pâr coup.
Sivousvenez d'offocluerun coup €tque levoyart ELACK
c|gnote(ou l€ vo!ântWHlTÊ si I'ordinat€ur joue pour l6s
Blancs), c€lasigniliê qu€ celui-ciest eôlrain dê rénéchir.
Néanmoins, ên début d€ padi6, la réponsê sera
insiantanée à tous lês niveaux. ca.I'ordinat€ur ioue dês
couos mémo sés dans sâ biblitohèaue d'ouvertures. ll
connaft un gtand nombre d'ouvedures mises au point
par les G€nds Malres au fld€s sièclss.
Cependant, mêmê âu miliêu d'un€ parti€, vous serez
parfolssurprb dsvokla rcpidité avoclaquêll€ !'ordinatsur
vous répond. L explicalion est la suivants: pendânt que
vous âte€ €n train de rsîéchk sur un coup, Iordinateur
sssai€ danticper votrô réponse possiblê. Srvousjou€z
Iun des coups €nvisagéÊ par l'ordinatsur, il n'a pas
bsoin d€ réfl écfrkplus longû€mps.
llFuêimmedidem€
le couo ou'il avart lrowé.
3.8lnt€rruolion ds la Éllsxion d6 I'odindâur
Si I'ordinat€ur réiéchittrop longtêmpssur un coup, vous
pouv€z fint€nompr€ en appuyant sur la touche PU\Y.
C€ci aura pour effret d€ lui fak€ jouêr lê mêillêur coup
trouvé à ce stad€. c€tte fonclion est particulièremêm
utilisé au niveau 88 (anâlysê). En €ffst, à cs niveau,
Iodindeur réfféchitjusqu'a c€ qlro vous lint€rromPie?
an appuyanl sù PIAY, saul s'il n'a qu'un colpàjou6rou
s'ilâ nouvé un mal frcrcé.
Problàms d'éch€ca
par Sârn uel Loyd (1 867)
Le6 Blsncsjousnt el lont M.t ên lroi€ coups.
Entrez cêtte poshion {comme décrit au pafagraphe
4.7)€t réglez au niveau F3 ou plus 6levé. Appuyêz
sur PLAY. Au boLlt de quelquês s€condes,l'ordindeur
vous montr€la lasolt]lion: 1 â8=F {sous-oromotion
lou!). Êssayez l€s défences 1 ... RiS, 1 ...ne8 et 1 ... Rg8
pour voir comm€nt l€s Blancs tont Mâl sn trois
AA
@
A
ù
1T