Pour roqu€r, vous d€vsz toujouG commencsz par
déplacêr lê Roi. fordinateor vous rapp€llera d€ d&lac€r
Pour réalissr h promotion d'un pion, vous dêlrez indiqù€r
à I'ordinatêur qu6ll€ pièc€ vous av€z €fioisi. Pollr c€ fak€,
appuyez sur la Touche ds Piècê corr€€pondadê (située
sur la rangé€ infédêur9. Ouâîcl I'ordinat€ur stfsctu€ uns
pfomolion! vous dev€z appuyer sur l€s Toudes d€s
Pièc€s pour savoir quslle piècs a &é sél€c,lionné€ par cê
DarE la position cidessus, il s6rah fatal d6 prcmouvok ls
pion ôn Dam6. L6s Noirs Dounâi€nt alors immédiat€mênt
fairc mat ên 6l Lss Elancs doivem donc orcmouvoir lôur
pion sn Cavalier, pr€nant €n iourchetto le Roi st lâ Dam€
Noirs,Voicicornm€ fairs appuy€: sur l€ pron;déplacaz-
16 iusqu'à Ia huitièm€ rangési appu!€z d€3sus êt
rsmplac€z-16 par un Cavaliêr Appuysz sur la touch€
Cavaliq {rangéô du bas) pour indiqusr vorre choix à
I'orclinat€ur.
2.4. Priss on Daa8ârÉ
De nombroux débutants connaissent mal cstte rèols
(inlroduiteauj€u d éch€cs âu 15èmesiàds). Une prÉ€
€n passant s'6fr€ctus quand un pion 3o troLrvo sur la
cinquièm€ rangéê. Si un pion 6nnômi crois6 la
cinquiàm€rangée (dufaitqu'ila l€ droh d€ sscléplâc€r
d9d€ux cas€s lors d6 son pr€mier coup), ce pion psut
agir comms si ls pion ennomi n6 s'âait déplacé quê
d'un€ cass st le captur6r 6n pessant. Cêcin€ psut sê
faire ou€ loÉ du couo suivant.
Dars /a pos,ton ci-dossuq ,€s Noi.s od êssayé
c!'éviêr Ia capnne de leur pion en I'eançent cle deux
cétsgs de 67 à e5,
Les Blù1cs peuwnt captutêr lê pion ên passant en
déplaçâtn lêut pion dê l5 à ê6. L'odinateu .y€us
BWêIsa touiouts d'ènlevq dê l'échiquiû le pion
capale.
2.5 Couo! non .utod.ét
Toul ctéplac€m€nl non conformê aux règlss
échioué€nn€s s€rar€tusé oarl'ordind€ur. Vous snisndr€z
un doubl€ bip (aigu{rav€) et l€s voyants d€ l'# qui€r
resteronl allumé€s, vous indjquant la i:as€ d'oriJine du
pion déphé. Vous pouvez le plac€r sur urr case légale
ou 16 r€mottrê sur sa casê d€ déoad €t déolacq unê aulr€
pièc€. Sivous n'€xécnt€z pas corr€ct€m€nt 16 coup de
I'ordinât€ur ou si vous appuy€z sur un6 mauvais€ toucho
ionction, vous 6ntfidr€z aussi un bip"6fieu/'.
2.6 Echec. llet 3t l{ul
Si I ordindeu mêt votre Roi €n éch€c, ls voyant CHECK
s allume. Si ung padi€ B'achèv€ par un Ech€c st Mat, l€
voriarn END s'allumê égalêm€ni La lumièrs END ssul€
signifiêqu€ la parti€ 6st nullê.
2.7 Raloura en aûlèra
Pour r€v€nk€n aniàre, à votrs tour d€ jouér, eppuy6z
sur latouchê TAKE BACK, Uordinat6ur vous aid€fa à
r6v€nk ên âfiièr€ €n vous incliquant l6s pièc€s quiont
été déplacé€s ainsi qus leurs câs€s ds clépan
respêctiv€s, Vous poLrver revenk en arrière sur 34
coups (17 pour chaqu€ camp).
2.8 Ch.ngemenl d. côlé
Vous pouv6z à lod rnom€nt de la pani6 changor dô côté
av€c I ordind€ur Pou| cê lair€, au ligu d9 jou€r, appuy€z
sur PLÂY. llordinâeur êffectu€la lô couo à votr€ olac€ €t
vous pour€z codinu€r la pani€ €n jouant pour ls câmp
advôrs6. Vous pouv€z cianær dê camp aussisouved
qu6 vous I€ 6ouhait6z. Si vous appuyoz sur PLAY après
ciaqu€ c!.rp, I'ordinâ€urjou6atou!6 la padi6 contr€ lui-
même.
lJna orËia avec la! l{olaa
Si vous souhahBz lairê un6 paû6 av6c les Noirs,
placê2 1€3 pions noirs sur la partie inféri6ure d6
l'échiqui€r. Puis appuyez 6ur NEl l GÂttE, COLOR
et PLAY. L'ordinat€Lrtura ls premidcoup cl€s Blancs,
enjouântà petkd€ Ia parti6 supédarredê féchiqui€r
A B C D E F G H
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