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Saitek KASPAROV TURBO ADVANCED TRAINER Mode D'emploi page 12

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EtrHtr
Fou (3 points)
EtrTtr
Da.ne (9 poinis)
Roi
nr nll
I
l l . . . . r r . . . l
l .
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. r .
I
I il .':'.tt.,il
|
l
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. r t
l
8.3 Roous
Un coup du Roi et de I uns dês Tours, mais qui ne compte
qu6 pourun seulcoup, Le Roisedéplace de 2 cases sur
la droil€ (peiit rowe) ou su.la gauchô (grand roque);
la Toû sé plâco sw la ca3€ idéri€urc à côté du Roi.
chaqu€ camp n6 p€ut roquêr
qu'un€ s€ulê bis par pafti€ ei
sêulem€nt quand ni le Roi ni la
Tourn'ornbougé préalablemern.
Le Roinep6Lnpas ar€en éch6c
8.4 Prodrotion d.! pions
lJn pion plaé surla 7àme rang€€
€st promu au rang d€ Dam€,
Tour, Fou ou Cavaliêr dè qu'il
se pose sur la 8èm6 rangée-
8.5 En p.3$nl
Après le déplacemênt initial d'un
Pioî sur dsux cas6s, si votre
pion esl placé sur la séme rangée d'une cotonne
adjacent6, vous pouvez capturû on passant. Déptacoz
voire pion dune casê en diagonale dsûière lê pion
ennemi, Si la capturô en pâssant n est pas efbctué€
iftmédia!€ment après l€ coup initial sur d€ux cases,
8. REGTES DES ECHECS
Le but dê cê j6u 6std€ câptur6rlsRoid€ t'âdv6lsajre.
On
ls fah sn eftuctuad un coup qui p€tmett|ait d6 câpturêr te
8oi au coup suivarn - c€ci s'app€llê échêc. t n Roi mis en
éch6c doit sê dégâger immédid6meni, ên sorta d€ h
lign€ d €tlaqu6, sn capturant la pièce quiattaque ou €n
intêrc6ptant féch€c à l'aids c,e |un€ de ses propres
pièc€s. Si le Roi ne p€ur échapp€r à t'#rec, it 6sr échec
st mat 6t la parti€ €st t6rlninés_ Un jou6ur n'a, €n âLrcun
cas, l€ droit de mettre son Droor6 Roi sn éch€c.
a.I P*ition Inhlile ot j.u
Lss Elancs jou€nt l€s
pr€mi6rs, pui6 iousnt à
tou d€ rôlê. On ne p€|Jt R 3
déplacer qu'une seutê Â 7
pià6 à la iois (sâuf pour
:
roqu64. On caÉur6 en c :
Posant |unê dos ses E .
piècss sur un€ cas6 E;
occupéôparl'adv€Éairc S 1
êt ôn s'installâdt à sa
plac€, ln €st interdit de sê
pos€r sur une cas6 déjà
C
o L o x l { E s
ocdpéê parlun€ d€ s€Ê prcpr€s piàcês.
4.2 Plàc$ d'6chocs 6l couD3 luiorlsé3
Pion (1 poinù
C.v.li.r (3 points)
lour (s poims)
8.6 Panl.8 nullês
Une partiê s€ termin€ sn malch nul si: (1 ) vor.e Roi n'ssr
pas ên €ch6c mais n€ disposê p us de coups autorisé€
(pd); la mêms disposition dê léchiquiers€ produhtroiÊ
iois, le môms iousur âyarn le coup à chaque lois (padi€
null€ par 3 répétilions); (3) s'il ne resre pas ass6z ctt
pièces pourfâneéchecau
Roi (paniênullê pourcaussd€
matÛisl insuffisant)i (4) si aO coup€ ont été €ffectués sans
audrn déplacem€nt d6 piorl ni capture {partie nulle par lâ
règle des 50 coups); (5) si les ioueurs convienn€rt
mutuellement
d uno panie nulle,
Les (1)' (4) seroni auromat q uemeni reco.nus par vo(e
a.7 Truc8 âttuyeux
Familiarisêz-vous
av€c la valeur des différcntes pièces.
Ceci vous s6ra ûil6 au moment de décider captur6s €t
échangês. D'un€ façon générale, essâlez d€ capturer 16
pièces a!ânt la valsur la plus él6vé€ (voir Piéc€s d'Ech€cs
et CoupsAutoris€s)- Princjpes importants à ne pas oubliêr:
- Roquoz votae Roi 6n sûÉté aussi tôt qu6 possib16,
- Ls conlrôl€ de3 cases du centr€ vous donn€
Iavantag€. Pour c€ fâir€, vouE d€vsz déplacer vo€
pions du c€rire st dévebpp€r vos Cavalierc st Fous
dès l€ début de la partiê.
- Proitszd6s situaiions dêcaphrre, pa iculièrem€ntsi
coci vous p€rm€t d€ gagnor dss pièc€s.
- Conc€ntrez-vous et ne vous laissez pas prendre par
gurDi8€ oat voil6 advêtsako,
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