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MD SPORTS NE600Y24053 Manuel D'utilisateur page 12

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English
GAME INSTRUCTIONS
Each player is allowed only one serving
attempt unless it is a "let" serve. A let
serve occurs when the serve hits the top
of the net as it crosses the court and still
lands in the correct service court. If this
occurs the serve is played over. Each
player will continue to serve until a
player does not win a point.
Serving in Doubles
At the start of each new game, only one
player on the first serving team is
permitted a serve before turning service
over to the opposing team. Thereafter
both members of each team will have a
service turn before the ball is turned
over to the opposing team to serve.
So to start a game the initial server
continues to serve, alternating sides
(right, left, right, etc.) until a point is lost
by the serving team. Then the ball is
served by the opposing team's right side
player who continues to serve until a
point is lost. Once a point is lost the
service does not revert to the opposing
team but to that server's partner, "Player
2" on the same team. When a point is lost
on "Player 2's" service it becomes the
other team's turn to serve. Each player on
this team will now get a chance to serve
before turning the serve over to the
opposing team.
When the serving team scores a point, the
server alternates to the other side of the
serving team's court. The receiving team
players do not alternate sides.
If the serve rotation is done properly in
doubles, the serving team's score will
always be even when the player that
started the game on the right side is on
the right side and odd when that player is
on the left side.
Serving in Singles
In singles, the server will serve from the
right when he has an even number of
points (0, 2, 4, etc.). The server should
serve from the left when he has an odd
number of points (1, 3, 7, etc.). The receiver
should adjust their position diagonally
across the court according to where the
server stands.
Non-Volley Zone:
To volley a ball means to hit it in the air
without letting it bounce. All volleying
must be done with the player's feet
behind the non-volley zone.
If a player's momentum causes them to
step on or over the non-volley line after
hitting a volley they have committed a
fault and lose the point.
If a player's paddle or any part of their
body touches any part of the non-volley
zone while hitting a volley or because of
their forward momentum after hitting
the ball they lose the point!
A player may jump across the no-volley
line after hitting a volley if they don't
touch any part of the non-volley zone
including the lines while doing so.
NE600Y24053
Español
INSTRUCCIONES DE JUEGO
Los saques deben viajar en diagonal y
aterrizar entre la zona de no volea y la línea
de fondo de la cancha de servicio opuesta
al jugador que saca.
A cada jugador se le permite un solo intento
de saque a menos que sea un saque ¨let¨.
Un saque let ocurre cuando el saque golpea
la parte superior de la red cuando cruza la
cancha y aún aterriza en la cancha de
servicio correcta. Si esto ocurre, se vuelve a
jugar el saque. Cada jugador continuará
sacando hasta que no gane un punto.
Partidos de dobles
Al comienzo de cada nuevo juego, solo a un
jugador del primer equipo de saque se le
permite un saque antes de entregar el saque
al equipo contrario. A partir de entonces,
ambos miembros de cada equipo tendrán un
turno de saque antes de que la pelota se
entregue al equipo contrario para que saque.
Entonces, para comenzar un juego, el sacador
inicial continúa sacando, alternando lados
(derecho, izquierdo, derecho, etc.) hasta que
el equipo de saque pierde un punto. Luego, el
jugador
del
lado
derecho
contrario saca la pelota y continúa sacando
hasta que se pierde un punto. Una vez que se
pierde un punto, el saque no vuelve al equipo
contrario sino al compañero de ese sacador,
el "Jugador 2" del mismo equipo. Cuando se
pierde un punto en el saque del "Jugador 2",
se convierte en el turno de saque del otro
equipo. Cada jugador de este equipo ahora
tendrá la oportunidad de sacar antes de
entregar el saque al equipo contrario.
Cuando el equipo que saca anota un punto, el
sacador se alterna al otro lado de la cancha
del equipo que saca. Los jugadores del
equipo receptor no alternan lados.
Si
la
rotación
del
saque
correctamente en dobles, la puntuación del
equipo que saca siempre será un número par
cuando el jugador que comienza el juego por
la derecha está a la derecha y un número
impar cuando el jugador está por la izquierda.
Partidos individuales
En individuales, el sacador sacará desde la
derecha cuando tenga un número par de
puntos (0, 2, 4, etc.). El sacador debe sacar desde
la izquierda cuando tenga un número impar de
puntos (1, 3, 7, etc.). El receptor debe ajustar su
posición diagonalmente a lo largo de la cancha
de acuerdo con la posición del sacador.
Zona de no volea:
Volear una pelota significa golpearla en el aire sin
dejarla rebotar. Toda volea debe hacerse con los
pies del jugador detrás de la zona de no volea.
Si el impulso de un jugador hace que pise
o sobrepase la línea de no volea después
de realizar una volea, cometió una falta y
pierde el punto.
Si la paleta de un jugador o cualquier parte
de su cuerpo toca cualquier parte de la zona
de no volea mientras realiza una volea o
debido a su impulso hacia adelante después
de golpear la pelota, ¡pierde el punto!
Un jugador puede saltar a través de la línea
de no volea después de realizar una volea si
no toca ninguna parte de la zona de no
volea, incluidas las líneas, mientras lo hace.
11
La balle doit être servie en diagonale et
atterrir entre la zone de non-volée et la
ligne de fond de la zone de service
opposée au joueur qui effectue le
service.
Chaque joueur n'est autorisé à exécuter
qu'un seul essai de service, à moins qu'il
ne s'agisse d'un service « let ». Dans le cas
d'un service let, la balle frappe le haut
du filet avant de traverser le terrain et
d'atterrir dans la zone de service
correcte. Si cela se produit, le service est
à remettre. Chaque joueur continuera
de servir jusqu'à ce qu'un joueur ne
marque pas de point.
Service en double
Au début de chaque nouvelle partie, un
seul joueur de la première équipe au
service est autorisé à servir avant que le
service ne soit attribué à l'équipe adverse.
Par la suite, les deux membres de chaque
équipe auront le droit d'effectuer un
service avant que la balle ne soit donnée
à l'équipe adverse qui servira à son tour.
Pour commencer une partie, le serveur
de départ continue à servir, en alternant
les côtés (droite, gauche, droite, etc.)
del
equipo
jusqu'à ce que l'équipe au service perde
le point. La balle sera ensuite servie par le
joueur droit de l'équipe adverse qui
continuera à servir jusqu'à la perte d'un
point. Lorsqu'un point est perdu, ce n'est
pas l'équipe adverse qui reprend le
service, mais le partenaire du serveur
(c.-à-d., le « joueur 2 » de la même équipe).
Lorsqu'un point est perdu au service du «
joueur 2 », c'est au tour de l'autre équipe
de servir. Chaque joueur de cette équipe
aura maintenant l'occasion de servir
avant de laisser le service à l'équipe
adverse.
Lorsque l'équipe au service marque un
point, le serveur change de côté en
restant dans le terrain de service de son
se
realiza
équipe. Les joueurs de l'équipe à la réception
ne changent pas de côté.
Si la rotation du service est effectuée
correctement en double, le score de
l'équipe au service sera toujours un
nombre pair lorsque le joueur qui a
démarré la partie du côté droit se trouve
sur le côté droit et impair lorsque ce
joueur se trouve sur le côté gauche.
Service en simple
En simple, le serveur servira à partir du
côté droit lorsqu'il a un nombre de
points pair (0, 2, 4, etc.). Le serveur doit
servir à partir de la gauche lorsqu'il a un
nombre de points impair (1, 3, 7, etc.). Le
receveur doit adapter sa position en
diagonale de l'autre côté du terrain,
selon l'endroit où se tient le serveur.
Zone de non-volée :
Frapper une balle à la volée signifie
frapper une balle au vol avant qu'elle ne
rebondisse. Toutes les frappes à la volée
doivent avoir lieu alors que les pieds du
joueur sont placés derrière la zone de
non-volée.
Si à cause de son élan, un joueur marche
sur la ligne de non-volée ou la franchit
après avoir frappé une balle à la volée, il
a commis une faute et perd le point.
Si la raquette d'un joueur ou toute partie
de son corps touche une partie de la
zone de non-volée en frappant une balle
à la volée ou à cause de son élan après
avoir frappé la balle, il perd le point!
Français
RÈGLES DU JEU
www.medalsports.com

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